Видео титульного боя Тим Цзю — Стив Спаркс с брутальным нокаутом сына легенды — Бокс/ММА
7 июля 2021 (18:23)Видео титульного боя Тим Цзю — Стив Спаркс с брутальным нокаутом сына легенды
В Ньюкасле (Австралия) состоялся бой местных боксеров — Тима Цзю (18-0, 14 КО) и Стива Спарка (12-1, 11 КО), сообщает Sports.kz.
Сын Кости Цзю нокаутом выиграл бой за два титула
Этот поединок был рассчитан на десять раундов, но закончился досрочной победой Цзю — техническим нокаутом в третьем раунде: Тим нанес убойный удар по печени, после которого Спарк оказался на канвасе. Видео боя Тим Цзю — Стив Спарк можно посмотреть ниже.
Таким образом, для Тима Цзю эта победа стала 19-й в его профессиональной карьере, и он успешно защитил пояс чемпиона WBO Global в первом среднем весе, а также завоевал вакантный пояс Британского Содружества.
MAIN EVENT: Stevie Spark RING WALK! 🔥🔥🔥 #TszyuSpark pic.twitter.com/IecHvkMBfz
— Jai Marcus McAllister™️ (@JaiMcAllisterx) July 7, 2021
THE CHAMP IS HERE! @Tim_Tszyu 🔥🔥🔥🔥#TszyuSpark pic.twitter.com/IFbpwtemyc
— Jai Marcus McAllister™️ (@JaiMcAllisterx) July 7, 2021
#TszyuSpark Round 1 Tim Tszyu in charge against Spark pic.twitter.com/UHYqS7D4iO
— Grantlee Kieza OAM (@Grantlee_Kieza) July 7, 2021
.@Tim_Tszyu looking for the KO, Steve Spark fighting to survive. #TszyuSpark pic.twitter.com/pDGeLkLcuq
— Jai Marcus McAllister™️ (@JaiMcAllisterx) July 7, 2021
WINNER: @Tim_Tszyu KO’s Steve Spark with a body shot in Rd.
— Jai Marcus McAllister™️ (@JaiMcAllisterx) July 7, 20213. 🔥#TszyuSpark pic.twitter.com/3XR3IR3NsB
Tim Tszyu goes 19-0 in another solid performance for the super welterweight commonwealth title. Surely not far off a world title shot now 👊🏼💥 #TszyuSpark pic.twitter.com/17urZ8F1ay
— Dan Frost (@DannyBoyFrost) July 7, 2021
sports.kzCredit to Stevie Spark for taking this fight! 💯@Tim_Tszyu says TY! #TszyuSpark pic.twitter.com/rEhFs0jYnk
— Jai Marcus McAllister™️ (@JaiMcAllisterx) July 7, 2021
Рикки Хаттон вспоминает поединок против Кости Цзю
Photo by John Gichigi / Getty Images
На больших вечерах бокса всегда особенная атмосфера, но мало что сравнимо с тем, что творилось 4 июня 2005 года на M. E.N. Аrena в Манчестере с точки зрения наэлектризованности и поведения фанатов.
Действовавшим чемпионом мира по версии IBF и обладателем пояса журнала RING в первом полусреднем весе являлся 35-летний австралиец российского происхождения Костя Цзю, уже ставший легендой бокса. Этот умный и мощный панчер имел 14-1 (11 нокаутов) в боях за титул чемпиона мира и находился на вершине рейтинга лучших бойцов.
Рикки Хаттон являлся претендентом и настоящим героем в своём родном Манчестере. «Hitman» мог похвастать впечатляющим рекордом 38-0 (30 нокаутов), но грозный Цзю представлял собой для него переход от бассейна во дворе к глубокому синему океану. Букмекерские конторы отдавали предпочтение чемпиону, но Хаттон, был одержим победой и клялся своим выступлением послать ударные волны через 140-фунтовый дивизион.
«Были и другие хорошие чемпионы в моём весе, такие как Вивиан Харрис и Шармба Митчелл, но я хотел Цзю, потому что он являлся лучшим», — говорит Хаттон, которому в то время было 26 лет.
«Я помню, как Фрэнк Уоррен пытался отговорить меня от этого поединка, потому что я являлся претендентом номер один для Харриса, но я остался непреклонен в том, что хотел этого боя.
Костя Цзю был тем, на кого я смотрел, потому что он был лучшим вариантом во всех отношениях. У него было более 200 любительских боёв (259 побед, 11 поражений) и этот парень был просто совершенной машиной по нанесению ударов. Он с лёгкостью расправился с топовыми оппонентами, такими как Заб Джуда и Шармба Митчелл и поэтому именно он был человеком, которого требовалось победить, чтобы считаться лучшим».
Несмотря на то, что бой, состоялся в родном городе Хаттона, он впервые столкнулся с Цзю в Мекке бокса Лас-Вегасе — встреча, которую ни один из них не забыл.
Хаттон вспоминает: «Билли Грэм (тренер Хаттона) и я посетили бой Цзю-Джуда на MGM Grand. Мы выезжали из отеля и я увидел Костю, который стоял недалеко, поэтому я представился, поздравил его с победой и сказал, что, вероятно, буду сражаться с ним в ближайшем будущем.
Должно быть, он подумал: «Кто, чёрт возьми, этот англичанин, говорящий, что хочет драться со мной?». Но когда мы участвовали в пресс-конференции к нашему бою, он вспомнил тот наш разговор. Он сказал: «Ты был прав, говоря что однажды сразишься со мной и был честен». Это был поистине момент гордости для меня».
Когда наступила ночь боя, атмосфера в городе, не говоря уже о месте боя, была невероятной. Вы заходили в бар, и там все разговоры были о бое. Вы шли в ресторан и там люди говорили о бое. По дороге на арену вы встретили бы сотни людей и услышали бы имена Хаттона и Цзю больше раз, чем могли бы себе представить.
На арене звучало пение в стиле футбольных фанатов в исполнении подавляющего большинства из 22 000 пришедших на бой. Винки Райт, который недавно победил Феликса Тринидада, был представлен бесновавшейся толпе. Диего Корралес, который месяцем ранее совершил гладиаторское чудо в своей первой войне с Хосе Луисом Кастильо, сорвал ещё большие овации зрителей. Австралийский актёр Рассел Кроу, посетивший бой в качестве фаната Цзю, был безжалостно освистан.
Хаттон продолжает: «Я бывал на арене M.E.N бесчисленное количество раз. Я смотрел там выступления Дэвида Хэя, Карла Фроча, Джо Кальзаге и Насима Хамеда, и это всегда было прекрасным событием. Арена всегда переполнена и это потрясающее место, чтобы посмотреть большой бой.
Когда я сражался с Костей Цзю, в самом воздухе было что-то особенное. Он был бесспорным чемпионом и одним из лучших в весе. Я был андердогом и для местного парня сражаться с бойцом такого уровня в Манчестере было почти беспрецедентно. Было очень много нервного напряжения, потому что фанаты знали, что стояло на карте».
Прозвучал звонок о начале боя и Хаттон мгновенно разогнался от 0 до 60 миль в час. Скорость и способность Хаттона рвать дистанцию сделали первые раунды боя абсолютным кошмаром для Цзю.
«План состоял в том, чтобы приклеиться к Косте и оставаться рядом с ним», — вспоминает Хаттон.
«Джуда и Митчелл, а на самом деле и почти все, с кем сражался Цзю, имели тенденцию дистанцироваться от него, что оставляло их в зоне досягаемости для его смертоносного удара правой. Костя касался левой, чтобы настроить соперника под полную силу своего удара правой.
В нашем бою быстро двигаясь, я лишил его этого удара. Даже когда он доносил правую, я лишал его части мощи, которую он хотел вложить. Не поймите меня неправильно, он задел меня несколькими неплохими ударами, но я знал, что если смогу пройти четыре или пять раундов, у меня появится реальный шанс».
Претендент прошёл через первые раунды и его удушающее давление творило чудеса. Цзю иногда кидал точные бомбы, но он не мог контролировать темп или отвадить британский молотильный аппарат от ударов по своим корпусу и голове. И внезапно наступил момент, которого Хаттон ждал — действующий чемпион, на секунду, поник.
Хаттон вспоминает: «Насколько помню это был восьмой раунд и это пришло совершенно ниоткуда.
Костя забрал несколько средних раундов, отбросив меня и он работал очень усердно. В какой-то момент я подумал: «Иисус Христос, он здесь и не замедляется», но потом я попал выстрелом в корпус и почувствовал, что физически он идёт ко дну.
Когда это произошло, я знал, что нужно опустить ногу. На том этапе моей карьеры я мог рисковать и гораздо больше. С любым бойцом износ с годами берет своё. То, как я сражался и как жил, ускорило этот процесс для меня, но в бою Цзю я был в своих лучших кондициях».
Фраза, которую Хаттон часто употребляет: «Бокс — это не состязание по щекотке» и в 9 раунде он выбрал подходящий момент, чтобы продемонстрировать эту философию Косте Цзю. Левый крюк приземлился с отвратительной силой ниже пояса и отправил Цзю на колени. Хаттон настаивает, что у него имелись свои причины для таких действий.
«О, да, конечно», — смеётся Хаттон. «Костя донёс три или четыре низких удара и с него ничего не вычли, поэтому я подумал, что если я ударю его так один раз, рефери не сможет сразу отобрать у меня очки.
Я правильно просчитал это и рефери, Дэйв Паррис, оказался в неловком положении, потому что он мог только предупредить меня».
Цзю барахтался в чемпионских раундах, но постоянные атаки Хаттона походили на прилив, который невозможно было остановить. По окончании одиннадцатого отрезка разбитый и побеждённый великий чемпион вернулся в свой угол и дал понять, что с него хватит. Его тренер Джонни Льюис, бросил полотенце и эмоции выплеснулись из Хаттона и его верных болельщиков.
«Это был величайший момент в моей карьере», — с гордостью говорит Хаттон. «Я выиграл ещё три титула чемпиона мира в двух весовых категориях, но я мечтал именно о таком моменте с тех пор, как впервые зашнуровал перчатки.
В наши дни вы можете стать чемпионом мира, но вам не обязательно побеждать лучших, чтобы сделать это. Я никогда и мечтать не мог о том, что заставлю Костю Цзю остаться на стуле и одержу одну из величайших побед в истории британского бокса».
Да, Хаттон выиграл другие титулы и завоевал больше славы в боях против Карлоса Мауссы, Луиса Коллазо, Хосе Луиса Кастильо и Малиньяджи, но он, несомненно, достиг своего пика в Манчестере 4 июня 2005 года. Сокрушительные поражения от рук Флойда Мэйуэзера и Мэнни Пакьяо мало что сделали для того, чтобы запятнать его прочное наследие, как и неудачное возвращение в бою против Вячеслава Сенченко в 2012 году.
С другой стороны Цзю не вернулся на ринг после поражения и Хаттон уверен в том, что бывший чемпион, в отличие от него, принял правильное решение в правильное время.
«Это был очень тяжелый физически бой», — сказал Хаттон о своей величайшей победе. «Все говорят о том, насколько хорошо было моё выступление, но я думаю, что Цзю и сам выступил фантастически. Он очень зрелый и здравомыслящий человек, и, в отличие от многих бойцов, он знал, что это идеальное время, чтобы завершить карьеру. Он проявил удивительную смелость и ушёл на своём щите.
Мы встретились впервые, после этого боя, когда с его момента минуло почти десять лет. Он сказал, что я выиграл низким ударом, а я ответил: «Ты лжешь, чёрт возьми, ты ударил меня четырьмя такими». Он отличный парень, мы пообщались весело и с юмором.
Когда ты выигрываешь титул чемпиона мира у бойца такого калибра, вряд ли есть лучшее о чём можно мечтать. Это просто отличная история».
Photo by John Gichigi / Getty Images
Сын Кости Цзю одержал очередную победу
Тимофей Цзю Фото: timtszyu/instagram.com
Поединок прошёл в Сиднее и завершился нокаутом в первом раунде. 26-летний Цзю сначала отправил соперника в нокдаун левым, а спустя несколько секунд отправил в нокаут правым боковым. В поединке разыгрывались пояса IBF Australasian и WBO Global Super во втором полусреднем весе (до 69 кг).
Эта победа стала для Тима 17-й в 17 боях (13 — нокаутом). В активе 31-летнего Моргана теперь два поражения при 21 победе (11 — досрочных). 26 августа Тим Цзю выиграл у Джеффа Хорна техническим нокаутом и стал претендентом на титул чемпиона мира.
Ранее российский боец, чемпион Ultimate Fighting Championship в лёгком весе Хабиб Нурмагомедов признался, что пересматривает архивные боксёрские поединки, в том числес участием бывшего абсолютного чемпиона мира в первом полусреднем весе Константина Цзю, писал NEWS.ru.
Топ 10 лучших боев прошедшего лета — Реальное время
В последние годы расхожим стало мнение, что бокс «уже не тот», поскольку якобы сильно потерял в зрелищности. Бои прошедшего лета могут серьезно оспорить этот тезис. За три месяца на профессиональном ринге произошло такое количество крутых поединков, что их хватило бы на несколько подобных чартов. «Реальное время» выделяет для вас 10 самых ярких из них.
Дерек Чисора — Карлос Такам
Бой между двумя бывшими претендентами на чемпионские титулы стал, пожалуй, самым зрелищным противостоянием лета. Оба боксера по очереди доминировали на ринге, обмениваясь друг с другом сериями ударов. Все решилось в 8-м раунде, когда Такам пропустил правый через руку в голову. Отойдя от нокдауна, Карлос наткнулся на удар в челюсть, после чего рефери пришлось остановить бой.
Элейдерс Альварес — Сергей Ковалев
Чемпионский бой между Ковалевым и Альваресом за пояс WBO закончился довольно неожиданно. Полностью доминируя на ринге, россиянин умудрился в 7-м раунде не только растерять все преимущество, но и в итоге проиграть. Вначале Ковалев пропустил удар справа, оправившись, наткнулся на двоечку «слева-справа», а в конце раунда умудрился получить «трешку». После этого рефери решил больше не испытывать судьбу.
Александр Усик — Мурат Гассиев
Самый ожидаемый бой этого лета состоялся в рамках финала международной суперсерии. В решающем бою за право обладать титулами сразу нескольких ассоциаций сошлись украинец Усик и россиянин Гассиев. Сильнее оказался представитель соседней страны. Значительная часть боя прошла под диктовку Усика, в очередной раз показавшего себя умным «тактическим» бойцом, так что сомнений в его победе практически не было. Украинец стал обладателем Кубка Мохаммеда Али, который ему вручила вдова легенды бокса Лонни Али.
Мэнни Пакьяо — Лукас Матиссе
Для аргентинского боксера Матиссе это была первая защита «регулярного» титула WBA в полусреднем весе, завоеванного в январе этого года. Попытка защититься провалилась полностью, Лукас безоговорочно уступил опытнейшему Мэнни Пакьяо, пропустив серию ударов и улегшись на ринге в 7-м раунде. Филиппинец вновь вернул себе чемпионский титул, который стал уже 12-м в карьере Пакьяо.
Эррол Спенс — Карлос Окампо
Бой за звание чемпиона мира по версии IBF в полусреднем весе между американцем Эрролом Спенсом и представителем Мексики Карлосом Окампо завершился нокаутом последнего. Действующий чемпион в этом весе Спенс не оставил сопернику никаких шансов. Окампо первым «наехал» с ударами по корпусу, но в итоге сам получил куда более точные попадания по своему. Левый хук от Спенса отправил мексиканца на настил ринга, откуда тот уже подняться не сумел.
Хосе Педраса — Реймундо Бельтран
Ровно год назад Педраса попал под жесточайший пресс ударов Джервонты Дэвиса, и казалось, что карьера элитного боксера для него закончена. Однако экс-чемпион мира в первом легком весе собрался и в бою против Реймундо Бельтрана завоевал титул WBO. В целом поединок был равным, но с некоторым преимуществом Педрасы. В итоге Хосе победил единогласным решением судей. Следующим соперником победителя должен стать украинец Василий Ломаченко, с которым могут провести объединительный с WBA бой.
Бейбут Шуменов — Хизни Алтункая
Казахстанец Бейбут Шуменов недавно объявил о возобновлении карьеры. Первой проверкой после возвращения на ринг стал его бой в Астане с турком Хизни Алтункаем, в активе которого до этого дня значилось лишь одно поражение и 17 побед нокаутом. Поединок в итоге завершился победой Шуменова техническим нокаутом, после 9-го раунда соперник отказался продолжать борьбу. Учитывая, что до этого Алтункай дважды оказывался на полу, решение выглядело вполне адекватным.
Ванхенг Менайотин — Педро Тадуран
Теперь самым непобедимым боксером в мире считается не Флойд Мейвезер, а таец Ванхенг Менайотин. Боец, известный также как Чаяфон Мунсри, выиграл свой 51-й бой и побил рекорд Мейвезера. Правда, в соперниках у Менайотина был довольно средний боксер Педро Тадуран. Победа тайцу досталась лишь решением судей, но, как бы там ни было, теперь ему осталось только завершить карьеру, чтобы навсегда войти в историю бокса.
Тайсон Фьюри — Франческо Пьянета
29-летний Фьюри знаменит не только боксерскими качествами, но и харизмой. После двухлетнего простоя Тайсон провел уже второй поединок за этот год, вновь оказавшись сильнее своего противника. На этот раз не повезло итальянцу Франческо Пьянете, заметно уступавшему Фьюри в габаритах. Бой закончился капитуляцией Пьянеты в 4-м раунде.
Тим Цзю — Стиви Фердинандус
Бой попал в эту подборку исключительно благодаря имени победителя.
Зульфат Шафигуллин
Спорт ТатарстанВИДЕО: Косте Цзю — 50. Топ-5 боев знаменитого боксера
Бывший абсолютный чемпион мира в первом полусреднем весе (до 63,5 кг) не выступает уже более 10 лет, но поклонники бокса все равно помнят его выдающиеся бои, размашистые удары и обаятельную улыбку. В день рождения легенды RusDelfi вспоминает самые замечательные бои в исполнении Константина Цзю.
5. Бой со Стивом Лэрримором 30 января 1993 года.
Первый поединок в профессиональной карьере Цзю в Америке. Малоизвестный представитель Багамских островов пытался действовать агрессивно, но уже во втором раунде пропустил удар с правой в голову и рухнул на ринг. Судья остановил поединок.
4. Бой с Джейком Родригесом 28 января 1995 года.
Первый титульный бой Цзю. И первый его бой в Лас-Вегасе. Родригес — нестандартный и техничный левша. Он наклонялся влево, мешая Косте пробивать правый прямой. Цзю нашёл выход, меняя угол атаки. Родригес трижды падал в нокдаун, пока рефери не остановил это избиение в середине 6-го раунда. Костя Цзю стал новым чемпионом по версии IBF.
3. Бой с Шармба Митчеллом 6 ноября 2004 года.
Повторный бой с экстравагантным американцем, выступавшим то ли в юбке, то ли в набедренной повязке, доказал полное превосходства Кости. Первая встреча этих соперников была прервана из-за травмы ноги Шармбы, зато в матче-реванше Цзю устроил настоящее избиение соперника. Самым красивым был левый кросс в челюсть в начале третьего раунда, после которого Митчелл рухнул на настил.
2. Бой с Хулио Сесаром Чавесом 29 июля 2000 года.
Цзю одолел очень опытного и авторитетно боксера благодаря эффектному удару в голову в начале шестого раунда. После этого Чавес упал на четвереньки, но нашел в себе силы подняться, продолжить бой и даже продержаться еще пару минут. Но в конце раунда Костя прижал соперника к канатам и окончательно оформил победу.
1. Бой с Забой Джудой 3 ноября 2001 года.
Бой за звание абсолютного чемпиона мира. Самый важный в карьере Цзю. Джуда был фаворитом и первый раунд подтвердил эти расклады. Россиянин пропустил левый апперкот, но сумел сохранить вертикальное положение. Во втором раунде Костя начал сбивать соперника с позиции. В концовке он пробил две точных двойки. От удара правой Заб оказался на полу. Он поднялся слишком быстро, его повело в сторону, и рефери остановил бой. Споры о правильности этого решения не утихают до сих пор.
Интервью с Константин Цзю | Костя Цзю: Я – пахарь | Персоны
9 Сентября 2019, 11:55У Жванецкого давно была такая короткая фраза: увидел в метро Пугачеву и остолбенел. Среди любителей бокса Костя Цзю сегодня не менее популярен, чем Алла Борисовна в СССР. И это при том, что за последние 13 лет он не провел ни одного поединка на российском ринге. В вестибюле отеля «Метрополь» с Константином посчастливилось столкнуться Александру Кобенко.
Беседовал Александр Кобенко
-
Абсолютный чемпион мира, чемпион по версиям WBA, WBC, IBF
-
Родился 19 сентября 1969 года в городе Серов, Россия
-
Сейчас живет в Сиднее, Австралия
-
Начал заниматься боксом с девяти лет
-
1985 год – выиграл Всероссийские юношеские игры
1986 и 1987 годы – чемпион СССР среди юниоров
1989, 1990 и 1991 гг.– золотые медали первенств СССР среди взрослых
1989 и 1991 годы – победы на чемпионатах Европы, Играх доброй воли в Сиэтле
За время выступлений на любительском ринге провел 282 боя, одержал 270 побед
-
В марте 1992 года дебютировал на профессиональном ринге
Как профессионал провел 33 боя, из них: 30 – выиграл (24 нокаутом), 2 – проиграл, 1 – ничья -
Первый боксер в Австралии, завоевавший все возможные титулы в своей весовой категории, и первый человек за последние 40 лет, сделавший это в суперлегком весе. Один из трех абсолютных чемпионов мира
Костя Цзю: В двух словах просто: каждый отец хочет видеть своего сына сильным, уверенным в себе человеком, поэтому мой папа привел меня в бокс. Я был шустрый. Маленький, очень маленький и очень шустрый.
А.К.: Драчун?
К.Ц.: Меня сразу учили: «Драться нельзя». Поэтому у меня всегда были проблемы с самим собой: преодолеть себя – ударить кого-то на улице. Мне было это тяжело. Это было воспитано и сидит во мне: «У тебя оружие в руках, и ты просто так не имеешь право им пользоваться».
А.К.: Давно последний раз на улице дрался?
К.Ц.: Лет 14–15 назад. И то это были драки, когда у меня просто уже не оставалось выхода, когда меня уже били. Тогда приходилось отвечать. И то это было давно, очень давно. В Советском Союзе еще. Я был в таких местах, откуда живые не выходят. А сейчас я просто умею говорить, умею общаться, поэтому не попадаю в ситуации, где нужно драться. Многие вещи не нужны. Мне не нужно никому ничего доказывать. Мне не нужно самоутверждаться, поэтому я спокойно избегаю многих таких ситуаций.
А.К.: Правда, что профессионалу достаточно одного удара, чтобы человека вывести из строя?
К.Ц.: Конечно, одного удара достаточно. Обычно люди неподготовлены, не ожидают такого вроде от маленького и без мощных мышц. И вдруг раз – и упал.
А.К.: А в какой момент стало ясно, что бокс – это главное дело в жизни?
К.Ц.: В 12–13 лет я сделал такой выбор, когда надо выбирать – или ты это делаешь, или то. Или спортом занимаешься, или учишься и идешь к другой жизни. И я решил, что для меня это важно.
А.К.: Кто был тогда кумиром, примером?
К.Ц.: Это года какие – начало 80-х годов, в телевизоре два канала – первый и второй. И что смотреть? Нам ничего не показывали. Мы росли чисто на русских боксерах. Виктор Рыбаков, Серик Конакбаев, Вася Шишов – это те боксеры, которые показывали класс. Потом, когда уже вырос, – Юра Александров, и много-много других, на которых я смотрел и хотел такого же достичь.
А.К.: Сейчас в Интернете много всяких рейтингов лучших боксеров всех времен и народов. Практически во всех есть твоя фамилия. Ты кого считаешь лучшим за всю историю?
К.Ц.: Сложно сказать, потому что нужно смотреть, кем человек стал и что он сделал для этого вида спорта. Я считаю, один из людей старого времени – Рей Робинсон – достиг огромных результатов, закончил уже за сорок, по-моему. Много сделал для спорта. Рей Леонард долго нравился. Из нынешних – Оскар Де Ла Хойя. Для него бокс не только спорт, но и желание помочь новому поколению достичь таких же результатов.
А.К.: Ты считаешь, что сам себя сделал?
К.Ц.: Да. Однозначно сделал сам себя. Конечно, тренера, конечно, родители. Luck – удача. Но очень часто мне никто не помогал. Без пахоты, если бы я не умел пахать, ничего бы не получилось.
А.К.: Для начинающего боксера важно понять, что в боксе главное: сила, скорость, выносливость, удар… Что от него потребуется в первую очередь?
К.Ц.: Умение отдаваться, умение работать. Самое главное качество, которое нужно любому профессиональному боксеру или атлету, чтобы достичь больших результатов. Если мы говорим, не вдаваясь в подробности, то единственное, что нужно, это – пахота, умение перебарывать свои эмоции, перебарывать самого себя.
А.К.: На сколько процентов сегодня профессиональный бокс шоу-бизнес и на сколько – спорт?
К.Ц.: На ринге – это спорт. Все что вокруг – шоу. Не надо это смешивать.
А.К.: Чувство страха тебе известно?
К.Ц.: За самого себя – нет, я не боюсь практически ничего. Страх у меня только за своих детей.
А.К.: А сколько им лет?
К.Ц.: 11, 7 и маленькой три годика будет. Мне просто страшно бывает, когда я вижу, что младший делает, куда он залезает. Хотя, вспоминаю себя, я такой же был. Вот они еще по крышам у меня не лазили ни разу. У меня большой трехэтажный дом – падать высоко, там нет никаких ограждений, я думаю, вот-вот полезут…
А.К.: А мандраж перед боем?
К.Ц.: Никогда не было у меня мандража. Я не знаю что это такое.
А.К.: То есть такое же спокойное состояние, как и на заднем сиденье твоей Audi А8?
К.Ц.: В общем-то, да.
А.К.: А для тебя бой – это импровизация или просчитанное, отрежиссированное – спектакль, к которому заранее готовишься?
К.Ц.: И то, и то. Мы отрабатываем каждый удар, каждое действие до автоматизма, и в то же время бой – это импровизация. Потому что ты не можешь предугадать «после этого удара будет этот», потому что действия твоего соперника могут быть неадекватные. Может сделать то, что ты не ожидаешь сделать, поэтому нужно уметь реагировать правильно. Твоя реакция, умение реагировать на определенные действия твоего соперника есть импровизация.
А.К.: Если вспомнить мечты мальчишки 12-ти лет, все сбылись?
К.Ц.: В 12 лет я никогда не мечтал, чтобы достичь таких результатов. В свое время просто представлять сборную команду Советского Союза было уже выше крыши. Я достиг этого. Когда первый раз в команду попал, мне было 15 лет. Это были в то время немыслимые вещи.
А.К.: Уже с косичкой тогда ходил?
К.Ц.: Нет. Я начал косичку отращивать в 18 лет, после Олимпийских игр.
А.К.: 88-й год?
К.Ц.: Да. 19 мне исполнилось, и я начал думать, что хочу быть другим. Это был такой вызов обществу, вызов системе – отращивание косички. Много проблем имел. Меня чуть из сборной не удалили, говорили: «Или обстригаешь, или уходишь». Полный маразм. Я никому плохо не делал. В конце концов, получилось нормально. Меня приняли. Я был все-таки лидером сборной.
А.К.: Что повлияло на переезд? Самое главное?
К.Ц.: То, что я выиграл чемпионат мира. По горячим следам. Самый удобный вариант. Страна понравилась очень.
А.К.: Там принципиально чем лучше? В чем-то по-другому?
К.Ц.: По-другому. Везде хорошо, все нормально. Я здесь нахожусь уже почти месяц, и у меня сердце не болит за моих детей. Я знаю, что все в порядке, они живут в нормальном месте, и я не волнуюсь за их будущее. Я просыпаюсь и знаю, что у нас все в порядке будет.
А.К.: В Россию не собираешься возвращаться?
К.Ц.: Жизнь – такая штука: никогда не говори никогда. Я мужик, я мужчина, который должен делать дело, какое-то серьезное дело. Миссия моя намного выше, чем быть просто тренером. В данный момент я не вижу предложений.
А.К.: Другой великий спортсмен Вячеслав Фетисов вернулся, видимо тоже ощущая свою миссию.
К.Ц.: Здорово. Согласен. Я Славу очень сильно уважают за то, что он сделал. Он уже министр спорта. Второй-то не нужен.
А.К.: Велика Россия, а поговорить не с кем. У нас на всех уровнях так мало людей, которые бы ощущали своей миссией что-нибудь другое, кроме как набить собственный карман любыми способами.
К.Ц.: Я понимаю. Но я еще не видел ни одного предложения. А чтобы понимать это все лучше, нужно жить и крутиться здесь. Я готов рассматривать любые предложения, если они будут серьезные и масштабные. Потому что я вижу, что могу намного больше дать, чем быть просто тренером или просто функционером. Я работаю на самого себя. У меня команда людей, которая работает на меня. Я никому не подчиняюсь. Я хозяин себе. Надо мной никого нет, кроме Бога. Когда я могу контролировать все, что вокруг меня происходит, и дать таким же образом много другим, я бы с удовольствием это сделал.
А.К.: В какой-то момент жизнь заставляет брать ответственность не только за собственную жизнь.Агрессивность понять могу, но грубость я ненавижу
К.Ц.: Я много лет уже отвечаю за кого-то. Когда я приехал в Австралию, я взял ответственность на себя, взяв свою подругу – 19-летнюю молодую девочку, которую своровал у родителей и увез туда. Я делал ответственные шаги, когда уехал в другую страну. Не зная языка, не зная никого. Все действия дома проходят только через меня. А тут намного масштаб другой становится. Я понимаю, о чем ты говоришь. И я готов на это. Мне нужно сделать предложение, от которого я не смогу отказаться. Я занят дома, очень сильно занят. Но я с удовольствием приеду сюда, как я уже сказал, если я буду нужен, сильно нужен многим людям. Но я буду командовать собой сам.
А.К.: С Президентом об этом разговаривал?
К.Ц.: Мельком разговаривали. И сказать, что я буду в команде сам себе президент, это, конечно, неправильно.
А.К.: Что тебя до сих пор здесь шокирует?
К.Ц.: Грубость. Она была и есть. Пройдись по улице скромненько – грубость встречается на каждом шагу.
Когда ты выходишь на улицу в Австралии утром, не в самом городе, а в окрестностях, и встречаешь человека, он тебе: «Good morning». Человек идет мимо, ты его не знаешь, он тебе – «Good morning». Здорово. И это становится привычкой. Ты не думаешь, ты просто автоматически делаешь. Меняется психология. Для меня грубость – шок. Поэтому я не гуляю много, чтобы шоковых ситуаций было меньше. Агрессивность еще можно понять. Но грубость – я ненавижу ее. Когда она ни о чем.
А.К.: Скажи честно, какие напитки предпочитаешь?
К.Ц.: Всем рекомендую энергетический напиток «Цзю». Производится в России.
А.К.: А режим часто нарушаешь?
К.Ц.: Я не нарушаю режима. Я профессионал. Я знаю для чего я живу, я знаю, что я делаю и для чего я делаю. Поэтому выпить баночку пива для меня не является нарушением режима.
А.К.: А полстакана коньяку?
К.Ц.: Коньячку я тоже могу выпить сейчас уже, потому что я люблю коньяк, мне нравится хороший коньяк, у меня дома большая коллекция хороших коньяков. Я не считаю это нарушением режима. Мне же не 20 лет и даже не 25, и даже уже не 30. И я знаю, что, когда и как можно делать. Нужно получать удовольствие от жизни. В рамках закона, конечно же. Я делаю то, что я хочу делать. Это, мне кажется, та свобода, которую нужно стремиться завоевывать – и жить как ты хочешь. В определенных рамках. Но эти рамки – нормальное явление и я за них не выхожу.
А.К.: Что ты любишь делать, когда не занят делами?
К.Ц.: Я люблю быть с семьей. Это редко бывает. А еще люблю ничего не делать. Ничего. Но это бывает еще реже – три-пять дней в году.
А.К.: Посуду моешь дома?
К.Ц.: Я люблю мыть посуду по утрам. Я с удовольствием могу помыть пол или вынести мусор. С удовольствием это делаю, потому что это не обязанность даже. Мы семья. Мы должны каждый что-то делать друг для друга. Это нормально.
А.К.: В России ты очень популярен. Причем это не дешевая популярность, а основанная на глубоком уважении. Это совершенно точно. И как поется в нашей известной песне: «Девушки готовы продолжить ваш род». А в Австралии?
К.Ц.: В Австралии девушки не собираются продолжать мой род. Хотя популярность у меня там тоже очень большая. Но я не хожу никуда уже много-много лет, не тусуюсь, как вы тут говорите. В Австралии мне не тяжело от моей популярности.
А.К.: А в России тяжело?
К.Ц.: Тоже нормально. А для чего я делал, для чего выступал? Наверное, одна из причин то, что я достиг умения общаться с людьми. Мне это нравится, я получаю от этого удовольствие. Но нужно постоянно быть внимательным. Никогда нельзя расслабиться.
А.К.: Остались какие-то цели в боксе? Или в принципе тема исчерпана?
К.Ц.: В общем-то я всего уже достиг в боксе. И если я вернусь туда, то это будет поединок уже между мной и мной, чисто во мне. Не доказывая ничего, зачем-то это сделаю еще раз.
А.К.: Я слышал, что семья не очень хочет.
К.Ц.: Нормальное явление: семья не хочет, чтобы папа выступал. Они видят через что надо пройти, как тяжело это все достается. Они видят все травмы. Ненормально ложиться спать в девять часов вечера взрослому мужику, который просыпается в шесть утра, делает тренировку и в девять опять ложится спать. Потом спит, идет на дневную тренировку, приходит домой вечером, часов в пять. В 17.30 начинается массаж, в 19.00 заканчивается. В 19.30 ужин. Остается полчаса, и я ложусь спать. И так три месяца. Нормально? Не нормально. Поэтому я говорю: для чего мы живем? Чтобы жить с семьей. Меня семья не видит. Они рядом, но в режиме: «Тсс! Папа спит». Этот выбор нужно сделать. Но я не могу пока решиться.
Все бои Кости Цзю на профессиональном ринге
Дата | Соперник | Результат |
1 марта 1992 года | Деррелл Хайле | победа нокаутом в первом раунде. |
2 апреля 1992 года | Недрик Симмонс | победа нокаутом в первом раунде. |
7 мая 1992 года | Тони Джонс | победа техническим нокаутом во втором раунде. |
23 июля 1992 года | Хуан Ла Порте | победа по очкам. |
11 сентября 1992 года | Даниэль Кусато | победа техническим нокаутом в седьмом раунде. |
13 ноября 1992 года | Сэмми Фуэнтес | победа техническим нокаутом в первом раунде. |
30 января 1993 года | Стив Ларримор | победа нокаутом во втором раунде. |
14 мая 1993 года | Ларри Ла Курсьер | победа нокаутом в первом раунде. |
18 июля 1993 года | Роберт Ривера | победа нокаутом в первом раунде. |
23 августа 1993 года | Ливингстон Брэмбл | победа по очкам. |
11 января 1994 года | Эктор Лопес | победа по очкам. |
2 мая 1994 года | Анхель Эрнандес | победа техническим нокаутом в седьмом раунде. |
29 августа 1994 года | Педро Санчес | победа техническим нокаутом в четвертом раунде. |
28 января 1995 года | Джейк Родригес | победа техническим нокаутом в шестом раунде. Завоевал титул по версии IBF. |
25 июня 1995 года | Роджер Мэйуэзер | победа по очкам. Защитил титул IBF. |
20 января 1996 года | Хуго Пинеда | победа техническим нокаутом в одиннадцатом раунде. Защитил титул IBF. |
24 мая 1996 года | Кори Джонсон | победа нокаутом в четвертом раунде. Защитил титул IBF. |
14 сентября 1996 года | Ян Бергман | победа техническим нокаутом в шестом раунде. Защитил титул IBF. |
18 января 1997 года | Леонардо Мас | отказ. Сохранил титул IBF. |
31 мая 1997 года | Винс Филлипс | поражение техническим нокаутом в десятом раунде.Потерял титул IBF. |
6 декабря 1997 года | Исмаэль Чавес | победа техническим нокаутом в третьем раунде. |
5 апреля 1998 года | Кэлвин Гроув | победа техническим нокаутом в первом раунде. |
15 августа 1998 года | Рафаэль Руэлас | победа техническим нокаутом в девятом раунде. |
28 ноября 1998 года | Диобелис Уртадо | победа техническим нокаутом в пятом раунде. Завоевал вакантный титул WBC. |
21 августа 1999 года | Мигель Анхель Гонсалес | победа техническим нокаутом в десятом раунде. Защитил титул WBC. |
12 февраля 2000 года | Ахмед Сантос | победа техническим нокаутом в восьмом раунде. Защитил титул WBC. |
29 июля 2000 года | Хулио Сезар Чавес | победа техническим нокаутом в шестом раунде. Защитил титул WBC. |
3 февраля 2001 года | Шармба Митчелл | победа техническим нокаутом в седьмом раунде. Завоевал звание чемпиона по версии WBA. Защитил титул WBC. |
23 июня 2001 года | Октай Уркал | победа по очкам. Защитил титулы WBC, WBA. |
3 ноября 2001 года | Заб Джуда | победа техническим нокаутом во втором раунде. Завоевал звание чемпиона по версии IBF. Защитил титулы WBC, WBA. |
18 мая 2002 года | Бен Таки | победа по очкам. Защитил титулы абсолютного чемпиона в первом полусреднем весе по версиям WBC, WBA и IBF |
19 января 2003 года | Джеймс Лейха | победа техническим нокаутом в шестом раунде. Защитил титулы абсолютного чемпиона в первом полусреднем весе по версиям WBC, WBA и IBF. |
7 ноября 2004 года | Шармба Митчелл | победа техническим нокаутом в третьем раунде. Защитил титул по версии IBF. |
5 июня 2005 года | Рикки Хаттон | поражение техническим нокаутом в одиннадцатом раунде. Уступил титул IBF. |
Тим Цзю техническим нокаутом победил Джеффа Хорна
19:40, 26 августа 2020
спорт
Тим Цзю провел бой против Джеффа Хорна
Павел СоловейТим Цзю. Фото twitter.com
Австралийский боксер Тим Цзю, сын знаменитого в прошлом боксера Кости Цзю, победил соотечественника Джеффа Хорна в рамках вечера бокса в Таунсвилле (Австралия). Бой был остановлен в 9-м раунде, после того как Хорн отказался продолжать поединок.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Поднялся и уничтожил! Александр Поветкин одержал яркую победу над Диллианом Уайтом (ВИДЕО)
Таким образом, Цзю-младший защитил титулы чемпиона Австралии и Азии по версии IBF и пояс WBO Global в первой средней весовой категории.
Изначально планировалось, что поединок Цзю — Хорн состоится 22 апреля, но из-за пандемии коронавируса его пришлось перенести на 22 августа, информирует Чемпионат.
«Только что закончился поединок моего сына Тимохи, который одержал очень важную и нужную победу для своей карьеры. Надеюсь, что мои поклонники перебрались на твою сторону.
Тимоха, хороший бой, хорошая победа, хороший закал на следующие бои. Я тебя люблю. Поздравляю», — сказал Костя Цзю.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Усик впервые сыграл в гольф на международном турнире (ФОТО)
25-летний Тим Цзю на профессиональном ринге одержал уже 16 побед в 16 поединках (в том числе 11 нокаутов). У 31-летнего Хорна 20 побед (в том числе 13 нокаутов), три поражения и одна ничья.
Свежий выпуск Футбол NEWS:
Узнавай о результатах матчей и смотри крутые голы самым первым! Читай наш телеграм-канал.
Источник: footballua.tv
Запись дзю / хоанси для потомков | Искусство и культура
Африканский жираф останавливается, сбитый с толку отравленными копьями, пронзающими его грудь и бока. Спустя несколько мгновений он резко падает назад. Тонкие ноги жирафа указывают в небо, затем раскачиваются в стороны, когда он падает в пыль пустыни.
Сцена показывает охотника Джу / ‘хоанси, рвущего ножом кусок блестящего красного мяса.
«Извините, я должен был вас предупредить об этой части — немного грустно, не так ли?» — говорит 34-летний киноархивист Карма Фоули, нажимая кнопку, чтобы приостановить мигание изображения на видеомониторе Смитсоновского киноархива исследований человека (HSFA). Основанный в 1981 году, архив предназначен для сбора и сохранения антропологических фильмов, в том числе видеозаписей Джона Маршалла с людьми Джу / ‘хоанси ( zhun-twa-see ), которых он считал второй семьей.
Маршалл, скончавшийся в возрасте 72 лет в 2005 году, тщательно задокументировал на пленку и видео жизнь охотников-собирателей на северо-востоке Намибии в период с 1950 по 2000 год.Он пожертвовал HSFA более 700 часов отснятого материала. Недавно Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры (ЮНЕСКО) добавила архив Маршалла в свой реестр «Память мира», присоединившись к дневнику Анны Франк, Великой хартии вольностей и другим важным статьям. Архив Маршалла, согласно ЮНЕСКО, является «одним из основополагающих проектов визуальной антропологии 20-го века».
Фоули знал Маршалла в конце его карьеры и помог ему отредактировать и выпустить шестичасовую ретроспективную серию A Kalahari Family , выпущенную в 2002 году.«С ним могло быть трудно работать, потому что он требовал совершенства, но с этим было легко справиться, потому что вы знали, что его сердце находится в нужном месте», — говорит она.
Маршалл родился в богатой семье Новой Англии. Его отец, Лоуренс, был президентом-основателем компании Raytheon, занимающейся защитой радаров, и когда он ушел на пенсию, он захотел сделать что-нибудь полезное. Поэтому, когда антропологи из Гарвардского музея Пибоди сказали ему, что никто не знает, занимаются ли до сих пор племенные народы африканской пустыни Калахари охотниками-собирателями, он решил выяснить.
В 1950 году Лоуренс и его 18-летний сын Джон совершили свою первую поездку на территорию Южной Африки, которая сейчас является Намибией. После опроса местных жителей через переводчиков они определили вероятное место, где можно найти дзю / ‘хоанси — племя, насчитывающее около 1200 человек, которое свободно бродило на сотни миль в северном регионе Калахари под названием Ньяэ Ньяэ. Дзю / ‘хоанси собирали с земли все съедобное, высасывали воду из корней и иногда пировали на диких животных. Это была нелегкая жизнь.«Мы были хозяевами жажды и хозяевами голода», — говорит Тома Цамксяо, человек из дзю-хоанси, который подружился с Джоном, в одном из фильмов.
Маршаллы вместе с матерью Джона Лорной и сестрой Элизабет вернулись в следующем году, чтобы провести полное этнографическое исследование. Джон, не имевший опыта кинопроизводства, быстро научился. Его отец «вручил Джону 16-мм пленочную камеру и сказал:« Вам нужно записывать все, что мы видим, иначе нам никто не поверит », — говорит Фоули.
Джон Маршалл возвращался в Ньяэ Ньяэ много раз в течение следующего десятилетия с камерой всегда под рукой.В 1958 году, когда его фильмы начали привлекать международное внимание, правительство Южной Африки запретило Маршаллу въезд в этот регион, которое, вероятно, расценило его поддержку коренных народов как вызов режиму апартеида, говорит Фоули. К тому времени, когда Маршалл смог вернуться, 20 лет спустя, Цамксао и остальные его люди жили в резервации. Их традиционный образ жизни, который длился тысячелетия, закончился.
«Оглядываясь назад, я поражаюсь, насколько мы все были наивны в отношении будущего», — говорит Маршалл в Семья Калахари .«Ни семья Томы, ни моя семья не были готовы к скоростям и масштабам грядущих перемен».
Назначение работы Маршалла частью проекта «Память мира» уместно, — говорит Фоули. «Когда-то все люди жили охотой и собирательством. Это общий человеческий опыт, уходящий корнями в прошлое».
Фильмы Джона Маршалла пользуются большим спросом у ученых и кинематографистов, говорит архивист Карма Фоули.(Эндрю Катраро) Джон Маршалл начал снимать дзю / хоанси в 1950 году.Позже он основал фонд, чтобы помочь племени в его борьбе за самоопределение в соответствии с законами эпохи апартеида. (© Президенты и научные сотрудники Гарвардского университета, Музей Пибоди, 2001.29.421) Маршалл (справа) с другом Джу / хоанси Цамксяо (1978) на территории современной Намибии.(Из «A Kalahari Family» / Human Studies Film Archives, SI) Кадр из документального фильма Джона Маршалла 1974 года «Мясной бой», одного из 23 снятых им фильмов и видеороликов о народе дзю / ‘хоанси на юге Африки.(Любезно предоставлено документальными образовательными ресурсами) Молодые женщины дзю / ‘хоанси в кадре из документального фильма Джона Маршалла 1972 года «Осиное гнездо», в котором основное внимание уделяется взаимодействию между женщинами, когда они собирают коренья и ягоды для еды.(Любезно предоставлено документальными образовательными ресурсами) Фотография 1954 года, на которой Джон Маршалл в возрасте около 20 лет монтирует пленку дома в Кембридже, штат Массачусетс.Маршалл начал снимать «Джу / ‘хоанси» в 1950 году, когда его отец, основатель Raytheon Corp. Лоуренс Маршалл, взял семью на юг Африки, чтобы изучить племена охотников-собирателей. (Предоставлено Смитсоновским институтом HSFA) Джон Маршалл снимается в Цумкве, Намибия, которая тогда еще была территорией Южной Африки, в 1978 году.В 1950-х годах фильмы Маршалла об охотниках-собирателях из племени Джу / ‘хоанси вызвали недовольство правительства, которое запретило ему въезд в регион на 20 лет. Он вернулся в 1978 году и обнаружил, что дзю-хоанси в основном придерживаются оговорок. (Предоставлено Смитсоновским институтом HSFA) Цамксао Тома, лидер и местный политический деятель, является видным персонажем в 50-летнем документальном фильме Маршалла о Дзю / ‘хоанси.Отец Томы подружился с Маршаллом во время первого визита молодого режиссера в Калахари в 1950 году. (Фотография Клэр Ричи, любезно предоставлена Смитсоновским институтом HSFA) В 1980-х годах многие дзюдохоанси основали натуральные фермы с небольшими стадами крупного рогатого скота и садами в своих традиционных деревнях.Визуальный архив Джона Маршалла, документирующий их борьбу и победы, теперь включен в реестр ЮНЕСКО «Память мира». (Фотография Клэр Ричи, любезно предоставлена Смитсоновским институтом HSFA) Семья Маршаллов использовала грузовик в 1951 году, чтобы отправиться в регион Ньяэ Ньяэ в пустыне Калахари в Африке в поисках народов охотников-собирателей для этнографического исследования.В семье были родители Лоуренс и Лорна Маршалл, дочь Элизабет и сын Джон, чья встреча с народом дзю-хоанси изменила их жизнь. (Кадр из фильма «Семья Калахари», любезно предоставлено Смитсоновским институтом HSFA) В 1989 году режиссер Джон Маршалл показывает группе Джу / ‘хоанси некоторые кадры, снятые им и их родственниками примерно тремя десятилетиями ранее.В кадрах 1950-х годов они все еще жили в основном за счет охоты и собирательства, но фильмы Маршалла, как оказалось, запечатлели последние годы этого древнего образа жизни. (Кадр из фильма «Семья Калахари», любезно предоставлено Смитсоновским институтом HSFA) В 1981 году Джон Маршалл основал фонд развития, чтобы помочь Джу / ’хоанси в создании подобных хозяйств.В киноархиве Маршалла документируется борьба и успехи фермеров Джу / ‘хоан и рост их политической организации, а также пропагандистская работа Маршалла от их имени. (Кадр из фильма «Семья Калахари», любезно предоставлено Смитсоновским институтом HSFA) Сад и ирригационная система, разрушенные слонами в Ньяэ-Няэ, 1997 год.Народ дзю / ‘хоанси по-прежнему сталкивается с множеством проблем, но работа Джона Маршалла среди них оказала неизгладимое влияние. (Кадр из фильма «Семья Калахари», любезно предоставлено Смитсоновским институтом HSFA)Ни культов, ни политики, ни упырей: как Китай подвергает цензуре мир видеоигр | Игры
Спустя годы после своего основания в 1999 году шведская компания Paradox Interactive, производящая видеоигры, незаметно завоевала репутацию разработчика одних из лучших и самых хардкорных стратегических игр на рынке.«Глубокие, бесконечные, сложные, непоколебимые игры», — так Шамс Джорджани, директор по развитию бизнеса компании, описывает предложения Paradox. Большинство его крупнейших хитов, таких как средневековые короли крестоносцев или Сэнгоку, в котором вы играете за японского дворянина 16-го века, были основаны на истории.
Но в 2016 году Paradox решил попробовать что-то другое. Его новая игра, Stellaris, была произведением обширной научной фантастики, действие которого разворачивается на 200 лет вперед. В этой виртуальной вселенной игроки могут исследовать детализированные галактики, командовать своими собственными флотами звездолетов и сражаться с инопланетянами, чтобы расширить свои космические империи.Геймеры могут играть за человечество или за один из многих инопланетных видов. (Мои личные фавориты облачены в роскошную золотую накидку и имеют голову, как у выдры, с мягким красно-коричневым мехом, темными глазами и черной мордой. Другой тип инопланетян — разумный кристалл, который ест камни.)
Игра была мгновенный хит, продано более 200 000 копий за первые 24 часа. Позже в том же году Paradox решил перевезти Stellaris в Китай. Это означало бы обходить общеизвестно хитрые правила цензуры в стране, но, учитывая, что в то время в Китае проживало около 560 миллионов игроков, коммерческая привлекательность была непреодолимой.
Получайте удостоенные наград длинные чтения Guardian каждое субботнее утро.
Paradox уже сожгли в Китае. В 2004 году министерство культуры запретило еще один из его релизов, Hearts of Iron, конфисковав компакт-диски и закрыло веб-сайты, на которых продавалась игра. Нетрудно было понять почему. Действие Hearts of Iron разворачивается во время Второй мировой войны и затрагивает множество деликатных вопросов — не в последнюю очередь, изображая Тибет как суверенную страну. Министерство культуры Китая обвинило эту игру в «искажении истории и нанесении ущерба суверенитету и территориальной целостности Китая».(Китай утверждает, что Тибет был неотъемлемой частью своей территории на протяжении веков.)
Компания не беспокоилась о повторении 2004 года. В отличие от Hearts of Iron, Stellaris была игрой, действие которой разворачивается в далеком будущем, с участием межгалактических путешествий и инопланетян. . Тем не менее, чтобы помочь ориентироваться на китайском рынке, разработчик сотрудничал с китайской мегакорпорацией Tencent, крупнейшим издателем игр в мире. В рамках сделки Tencent выкупила 5% ее акций. Paradox был настолько уверен в успехе, что в декабре 2016 года предпринял необычный шаг, объявив о запуске в Китае еще до получения лицензии.
«С нашей точки зрения, это должно было быть в значительной степени беспроблемным, потому что оно не имеет отношения к каким-либо странам, китайским или другим», — сказал Джорджани. Так не вышло. «Цензура, проводимая через министерство культуры, не является сверхъестественным процессом», — сказал Джорджани. «Это что-то вроде черного ящика». Спустя пять лет после большого анонса Stellaris никогда официально не запускалась в Китае.
Китай — крупнейший в мире рынок для крупнейшей в мире индустрии развлечений.Сегодня количество китайских геймеров, около 740 миллионов, больше, чем все население США, Японии, Германии, Франции и Великобритании вместе взятых. Его внутренний рынок оценивается более чем в 45 миллиардов долларов в год. Тем не менее, на протяжении десятилетий у Китая были постоянные отношения со всей отраслью.
Приставки для видеоигр начали прибывать в Китай в конце 80-х годов — некоторые из них были законно импортированы из Японии, другие ввезены контрабандой, чтобы избежать высоких таможенных пошлин, — и в 90-е годы по всей стране стали появляться игровые автоматы.Как и многие правительства по всему миру, китайские власти опасались этого появляющегося интерактивного развлечения и беспокоились о его влиянии на молодежь. Примерно на рубеже веков китайские официальные лица и средства массовой информации начали называть игры «цифровым опиумом» или «электронным героином». В 2000 году коммунистическая партия полностью запретила игровые консоли и игровые автоматы. Но запрет не коснулся персональных компьютеров, и пиратские копии видеоигр стали широко доступны на черном рынке.
Сегодня Эллисон Ян Цзин — признанный разработчик игр в Гонконге, но на рубеже тысячелетий ей было 13 лет, она жила в западном Китае. «Семьи покупали своим детям домашний компьютер, потому что считали, что это способ повысить успеваемость в школе», — сказала она мне. «Но большинство родителей позже будут жаловаться, что« это не учебная машина, это просто консоль »».
фанатов киберспорта на Tencent V-Station смотрят прямую трансляцию финала League of Legends S10 в Шанхае в октябре 2020 года. .Фотография: Barcroft Media / GettyВ то время домашний интернет был медленным, поэтому дети начали ходить в интернет-кафе, чтобы поиграть в компьютерные игры. Ян Цзин вспоминает, как играл в стратегические игры, такие как Age of Empires и Starcraft. Шла постоянная борьба с родителями и школами, которые хотели положить конец играм. «Учителя ходили в кафе, чтобы ловить учеников», — сказала она. В течение следующего десятилетия по мере расцвета компьютерных игр миллионы людей будут наводнять интернет-кафе, создавая все более привлекательный рынок для международных разработчиков.
Любые иностранные игровые компании, желающие работать в Китае, по закону обязаны иметь местного партнера. Для китайских фирм, таких как Tencent и NetEase, это была золотая жила. Эти технологические гиганты, китайские эквиваленты Facebook или Google, регулярно приобретали иностранные фирмы по производству видеоигр, а затем помогали им получить доступ к прибыльному китайскому игровому рынку. Одна из первых и крупнейших сделок была заключена в 2011 году, когда Tencent заключила соглашение с американским разработчиком Riot Games. Riot пошла ва-банк, продав 93% акций Tencent за 400 млн долларов.Четыре года спустя она продала оставшийся капитал и стала 100-процентной дочерней компанией Tencent.
Вскоре после сделки 2011 года гейм-дизайнер из штаб-квартиры Riot в Лос-Анджелесе был вызван на встречу. После поглощения Tencent офисная жизнь Riot была наполнена обычной паранойей, которая приходит с новым владельцем. «Вы знаете, как обстоят дела с приобретениями. Они говорят: «О, все будет по-прежнему». Но со временем все меняется », — сказал дизайнер, пожелавший остаться неназванным.
Они работали над League of Legends, онлайн-боевой игрой в стиле фэнтези. Сегодня League of Legends — одна из самых популярных игр в мире, в которую ежедневно играют десятки миллионов людей. Но в 2011 году он все еще рос, и ключевым моментом было проникновение в Китай. На встрече некоторые дизайнеры обсудили планы по созданию измененной версии для китайского рынка. Этот процесс, известный как «локализация», обычно включает в себя перевод текста и диалогов игры, настройку новых серверов, позволяющих игре бесперебойно работать в сети, и обеспечение соответствия контента правилам публикации в стране.
По словам дизайнера, менеджеры Riot предоставили презентацию PowerPoint, которую, как она предполагала, Tencent сделала для них, хотя она не знала наверняка. На слайдах объяснялись некоторые препятствия, которые им необходимо было преодолеть. Во-первых, китайские регулирующие органы, как известно, брезгливо относятся к азартным играм, жестокому обращению с насилием и обнаженной натуре — не только в играх, но и на телевидении и в фильмах. Отчасти это связано с тем, что в стране нет возрастной рейтинговой системы. Даниэль Камило, специалист по изданию игр в Китае из Шэньчжэня, сказал, что правительство считает, что «если что-то не подходит для одного человека, то это не подходит никому».
Китайский орган, ответственный за цензуру, Национальное управление прессы и публикаций, имеет несколько очень четких правил — например, не нарушать авторские права и не разглашать государственные секреты — но большинство его руководящих принципов менее точны. Запрещены произведения, «угрожающие общественной морали или национально-культурным традициям»; как и СМИ, «пропагандирующие культы и феодальные суеверия». Эта расплывчатость дает цензорам почти неограниченную власть и гибкость, когда дело доходит до решения, что можно, а что нельзя.Многие правила сводятся к «моральному патернализму» руководства Пекина, говорит Локман Цуй, эксперт по китайской цензуре. «Они действительно считают себя моральными авторитетами — не только авторитетами истины, но и авторитетами морали».
В 2011 году дизайнер из Riot узнал о неписанном правиле, согласно которому ни в одной видеоигре нельзя изображать персонажей, появляющихся из-под земли, как если бы они воскресали из мертвых. Были и другие практические правила. «Не должно быть торчащих костей или ребер», — сказала она мне.Если в игре есть скелеты, разработчики, переделывающие ее для Китая, просто добавят плоти. В играх также не может быть реалистично выглядящей крови. «Там был вампир, и вместо красного [кровь] должна была быть черной», — сказала она.
Команду Riot также попросили учитывать предполагаемые предпочтения китайского рынка при разработке персонажей. Некоторые советы дизайнеру показались разумными. Один из слайдов был посвящен тому, как важно не смешивать стили одежды из разных стран Азии, что может сбивать с толку, оскорблять или просто смешно для китайской аудитории — эквивалент британского персонажа во французском берете.
Женщина играет в игру для смартфонов Tencent «Великолепная речь, аплодисменты Си Цзиньпину» в 2017 году. Фотография: Энди Вонг / APДругие рекомендации были почти комичными. «Они говорили такие вещи, как« они [китайские игроки] на самом деле не любят гротескных монстров, гоблинов и огров », — вспоминал дизайнер. «Им нравится красивый, молодой, более аниме-стиль». Она вспоминает долгую дискуссию о «задницах» и тонких различиях между их рисованием для востока и запада. В другой раз говорили о русалках. «Русалка прекрасна, потому что у нее женский торс и рыбий дно», — сказали ей.«Вот что не замечательно: рыбья голова и сексуальные ноги».
Трудно различить, чего на самом деле хотят китайские геймеры, и что для них решила индустрия или коммунистическая партия Китая. Ян Цзин, разработчик из Гонконга, считает ошибочным предположение, что китайский рынок предпочитает «украшенные» игры. По ее словам, индустрия потерпела неудачу в своих попытках удовлетворить потребности детей и женщин, которые составляют значительную часть китайских игроков. «Есть игры, которые якобы ориентированы на женский рынок, но большинство игроков-женщин считают их очень поверхностными и сексистскими.
Оглядываясь на встречу 2011 года, дизайнер не чувствовал, что существует цензура идей или политики — это был чисто эстетический вопрос. На тот момент, сказала она, не было «китайских властителей», которые указывали бы американской компании на то, что она могла или не могла вкладывать в свои игры.
Десять лет спустя ситуация выглядит совсем иначе. С тех пор, как Си Цзиньпин пришел к власти в 2013 году, правительство Китая становится все более репрессивным внутри страны и все больше возмущается международной критикой его действий в отношении продемократических протестов в Гонконге и нарушений прав человека в западной провинции Синьцзян.По словам отраслевого инсайдера, который помогает иностранным разработчикам выходить на китайский рынок, эти разработчики еще не осознали, насколько ограничивающей стала ситуация: «Все эти разработчики, с которыми я разговариваю, думают, что все в порядке, в то время как все горит, а мы должно быть в панике. »
К настоящему времени хорошо известно о растущем влиянии Китая на Голливуд. Например, в 2018 году Paramount Pictures в партнерстве с Tencent Pictures выпустили сиквел Top Gun. В трейлере культовая куртка-бомбер Тома Круза имела ключевое отличие от куртки из оригинального фильма 1986 года — вышитый тайваньский флаг был удален.(Пекин рассматривает Тайвань, самоуправляемую демократию, как отколовшуюся провинцию Китая.) В 2020 году американское подразделение Pen International, ассоциации писателей, которая стремится защитить свободу слова, опубликовало взрывоопасный отчет о том, как решения в Голливуде, в том числе содержание, кастинг, сюжет, диалоги и настройки фильмов все больше «основывались на стремлении избежать враждебности китайских чиновников». В нем писалось, что за последнее десятилетие или более «внутренние модели цензуры и контроля распространились за пределы Китая».
Нечто подобное происходит в мире видеоигр. В 2019 году американский разработчик Blizzard, создатель таких очень популярных игр, как World of Warcraft и Hearthstone, исключил одного из лучших профессиональных игроков из международного турнира по киберспорту и забрал свои выигрыши после того, как он выразил поддержку продемократическому движению Гонконга. Чунг Нг Вай, игрок из Гонконга, известный под именем Blitzchung, дал интервью в прямом эфире, в котором сказал на китайском языке: «Освободите Гонконг, революция нашего времени».После негативной реакции на решение Blizzard президент компании Дж. Аллен Брак извинился и признал, что решение «продвинулось слишком быстро». Призовые деньги были возвращены, а годовой бан Bitzchung был сокращен до шести месяцев. Позже, когда в интервью спросили, повлияли ли на это решение партнеры Blizzard в Китае, NetEase, Брэк ответил: «Обсуждала ли NetEase этот вопрос? Конечно, были.
После дела Blitzchung, американский разработчик Riot Games поддержал запрет на политические выступления, заявив, что официальные трансляции его турниров не являются местом для «личных взглядов на деликатные вопросы (политические, религиозные или иные)».Blizzard и Riot имеют интересы в Китае. Но в последнее время паранойя по поводу огорчения Пекина глубже распространилась в отрасли. В декабре 2020 года крупный европейский издатель игр GOG отозвал выпуск игры, которая высмеивала президента Си, хотя у нее нет китайских инвесторов и она не планировала продавать игру в Китае. В названии ужасов использовалась тонкая графика, сравнивающая Кси с Винни-Пухом, что является обычным оскорблением в адрес лидера, чей внешний вид сравнивают с плюшевым медведем.
Протест «Геймеры за свободу» на BlizzCon в Анахайме, Калифорния, 2019 г., в поддержку Нг Вая «Блицчунг» Чанга. Фотография: Брайан Кан / Zuma Wire / Rex / ShutterstockЕсли повторное редактирование фильма для выпуска в Китае может быть сложной задачей, изменение видеоигры часто связано с совершенно другим уровнем сложности. В то время как фильм, по сути, представляет собой линейную серию кадров, многие видеоигры представляют собой лабиринты переплетенных систем. Представьте, что европейский разработчик хочет выпустить игру в Китае, но есть уровень, на котором игрок убивает китайского генерала.В игре убийство этого генерала может привести к тому, что игрок украдет его пистолет, что затем повлияет на то, насколько сложной станет игра через десятки часов спустя. На оружие можно было ссылаться в огромных количествах разветвленных диалогов. Сценарии художественных фильмов в среднем составляют около 100 страниц, тогда как у некоторых игр есть сотни различных возможных концовок, которые разворачиваются в зависимости от того, как вы играете. Однажды я просмотрел видеоигру со сценарием на 4000 страниц. Все это может затруднить внесение поправок в игры для удовлетворения цензоров — если удалить одну часть игры, остальные могут рухнуть.
Столкнувшись с перспективой таких дорогостоящих и трудоемких доработок, разработчики могут просто решить, что это не стоит усилий. Battlefield 4, игра, выпущенная в Швеции и изданная в США, в которой вы сражаетесь с китайскими военными после переворота и можете взрывать здания в Шанхае, никогда не могла пройти мимо цензуры.
Другие разработчики, соблазненные обещанием сотен миллионов игроков, возвращаются к чертежной доске. Одна из самых прибыльных видеоигр всех времен, разработанная в Корее PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), не была официально выпущена в Китае, потому что была сочтена слишком жестокой, когда игроки убивали друг друга, пока одинокий выживший не был объявлен победителем.В 2017 году Tencent стала партнером корейского разработчика, пообещав обеспечить соответствие игры «основным социалистическим ценностям, китайской традиционной культуре и моральным правилам». Чтобы обойти регуляторы, потребовалось создать совершенно новую игру. В «Элите миротворцев», как называлась модифицированная версия, не было крови и смерти — когда игрок был устранен, он просто становился на колени и махал рукой на прощание перед исчезновением.
В правительстве Китая действует гигантская система прямой цензуры — по оценкам, в 2013 году для мониторинга и цензуры интернет-контента было задействовано 2 миллиона человек, — но, возможно, еще более важным является то, как она создает атмосферу самоцензуры.Ученый Перри Линк однажды описал угрозу, исходящую от китайских цензоров, не столько как «тигр-людоед или огнедышащий дракон», сколько как «гигантскую анаконду, свернутую в люстру над головой». Он продолжил: «Обычно большая змея не двигается. Не обязательно. Он не чувствует необходимости четко разъяснять его запреты. Его постоянное безмолвное послание звучит так: «Вы сами решаете».
В индустрии видеоигр, как и во многих других секторах, в большинстве случаев цензура не связана с директивами сверху вниз. Поскольку официальные инструкции настолько расплывчаты, иностранные разработчики, как правило, придерживаются нечеткого, спекулятивного и постоянно меняющегося набора неписаных «правил», многие из которых получены методом проб и ошибок.Например, считается, что лучше избегать путешествий во времени. «Я не уверен на 100%, почему», — сказал инсайдер отрасли, с которым я разговаривал. «Но из того, что я слышал, это потому, что правительство не хочет, чтобы люди думали, что есть возможность вернуться в прошлое и изменить партийный режим». Локман Цуй, китайский эксперт по цензуре, предположил, что это может быть правдой, указав, что история и научная фантастика иногда использовались для тайной критики правительства. «Какое-то время история была лазейкой для обсуждения политических вопросов», — сказал он.«Вы рассказываете сказки для политических комментариев. Я не знаю, похоже ли это на путешествия во времени, но могу представить, что здесь происходит какая-то похожая логика ».
В последние годы отраслевой инсайдер, который помогает западным разработчикам в Китае, обнаруживает, что его работа становится все труднее. Растущие ограничения в Интернете означали, что он больше не мог получить доступ к Facebook, Twitter или YouTube, которые ему были необходимы для продвижения игр своего клиента или платформ для публикации онлайн-игр, которые он использовал для продажи игр.Даже ранее надежные VPN перестали работать. Чтобы обойти это, он регулярно ездил на Тайвань, где Интернет не контролируется жестко.
Затем, в 2018 году, правительство объявило о прекращении выпуска любых новых игр, китайских или международных. Запрет длился девять месяцев. Официальной причины так и не было. Чэнью Цуй, аналитик из консалтинговой компании по видеоиграм Omdia из Шанхая, сказал, что отчасти это было ответом на жалобы родителей на то, что их дети пристрастились к играм.Другие объяснения включают внутреннюю борьбу регуляторов за власть или паническую попытку властей обуздать такие компании, как NetEase и Tencent, которые за очень короткое время стали чрезвычайно богатыми и могущественными. «Это было своего рода пощечиной для Tencent:« Да, вы — многомиллиардный конгломерат, но вы все равно должны подчиняться китайскому правительству », — сказал инсайдер. Этот удар по запястью привел к тому, что акции Tencent упали на 40% всего за несколько месяцев, снизив их стоимость на 200 миллиардов долларов — удар, от которого потребовалось много времени, чтобы оправиться.
Геймеров на выставке Shenzen Game Fair в 2017 году. Фотография: RaymondAsiaPhotography / AlamyВо время замораживания власти ввели еще более строгие правила в отношении видеоигр, такие как прямой запрет на кровь любого цвета. Игры, которые трижды не проходят византийский процесс проверки, который включает отправку видео, снимков экрана и часто десятки тысяч слов, объясняющих, что это за игра, могут быть навсегда заблокированы. Тем временем был создан комитет по этике онлайн-игр, чтобы «реализовать дух национальной пропаганды».Global Times, поддерживаемая коммунистической партией, сообщила, что тело блокирует игры, которые «нарушают семейную этику», изображая «гомосексуальность или беременность до брака».
Хотя рынок вновь открылся в 2019 году, запрет оставил опасения, что Пекин может отключить его в любой момент. По словам инсайдера, до закрытия Tencent обычно старалась не вмешиваться в работу с разработчиками. Теперь, по его словам, они испытывают гораздо большее давление, чтобы контролировать содержание своих игр. После того, как правительство выразило бешеную тревогу по поводу несовершеннолетних, играющих в игры, Tencent добавила в свои мобильные игры «систему борьбы с зависимостью», заявив, что она будет проверять личность и возраст игроков и ограничивать детей в возрасте 12 лет и младше одним часом игры в день.(С тех пор Tencent внедрила технологию распознавания лиц для проверки возраста пользователей.) Компания также представила новые названия, продвигающие патриотические темы. Осенью 2019 года Tencent в сотрудничестве с государственной газетой People’s Daily выпустила Homeland Dream, в которой игроки могут сделать «китайские» города или провинции, включая Гонконг и Тайвань, более процветающими с помощью реальной политики, проводимой Пекином.
Некоторые международные разработчики, с которыми я разговаривал, сказали, что они могут адаптировать игры для Китая, не меняя своих операций где-либо еще.Они преуменьшают цензуру, указывая на тот факт, что Китай терпимо относится к серому рынку, на котором игроки могут покупать иностранные игры, не одобренные для внутреннего потребления, с помощью Steam, крупнейшей онлайн-платформы для распространения компьютерных игр. Но даже это меняется. В этом году была запущена «официальная» китайская версия Steam, насчитывающая всего несколько десятков игр. Если Китай ограничит доступ к глобальной версии, это заставит гораздо больше разработчиков подвергнуться цензуре или рискнет потерять миллионы продаж.
Мое интервью с инсайдером было в конце 2019 года, и тогда он был счастлив выступить под протокол. «Мы всегда говорим о Китае», — сказал он мне. «Это действительно хорошо, что кто-то из крупных людей пишет об этом историю, чтобы мы могли сообщить об этом». Но когда я вернулся к нему недавно, перед публикацией, он занервничал и попросил сохранить анонимность. Он сказал, что считает, что за телефонами его китайского персонала следят, и обеспокоен этим. «Это действительно превращается в антиутопию».
По мнению самых яростных критиков, Tencent и NetEase фактически играют роль частного подразделения государственной цензуры.Нет сомнений в том, что основатель Tencent Ма Хуатенг и генеральный директор Netease Дин Лэй извлекли выгоду из движения страны к более открытой экономике за последние два десятилетия, при этом всегда стараясь оставаться на правой стороне властей. Но многие международные компании, выпускающие видеоигры, считают Tencent и Netease полезными союзниками в решении проблемы цензуры, а не более зловещими проводниками правительственной линии. Сама Tencent заявляет, что хочет, чтобы компании, в которые она инвестирует, «работали независимо».
В апреле 2021 года Ма стал самым богатым человеком Китая, его состояние оценивается в 63 миллиарда долларов. Мин Тан, доцент Вашингтонского университета Ботелла, написала диссертацию о том, как капитализм и властные структуры сформировали Tencent, но даже ей было трудно понять, насколько близка Ма была к Пекину. «Не так много документации раскрывает отношения Tencent с правительством, — писала она, — за исключением известного факта», что после того, как Ма стал заметным в бизнесе, он стал депутатом парламента.
Еще меньше написано о Ding Lei от NetEase. Он основал компанию в 1997 году и предложил одну из первых интернет-услуг в Китае. Дин стал первым в стране миллиардером в области Интернета и игр в 2003 году, и сегодня индекс миллиардеров Bloomberg оценивает его состояние в 34,7 миллиарда долларов. Несмотря на это, англоязычное присутствие NetEase в Интернете минимально — у его официального аккаунта в Twitter всего около 5000 подписчиков.
Тем не менее, ни одна китайская компания не смогла бы достичь такой власти без тесных отношений с властями, а влияние этих двух компаний выходит далеко за рамки видеоигр.Tencent владеет приложением для обмена сообщениями WeChat, у которого миллиард пользователей, и его обвиняют в использовании его для слежки за людьми даже за пределами Китая. (Компания отрицает это, заявляя, что «весь контент, распространяемый среди международных пользователей», является частным.) В Китае компания регулярно закрывает учетные записи WeChat по запросу правительства, включая критические голоса. Между тем, NetEase широко представлена в Интернете и распространилась на другие, казалось бы, несвязанные отрасли, включая, что удивительно, свиноводство.
Когда я разговаривал с работниками индустрии видеоигр в Tencent и NetEase, ни один из которых не пожелал назвать свои имена, они описали строгие правила цензуры в Китае как один из элементов глобального рынка, на котором правительства всех ограничивают культуру. В России, например, изображение персонажей ЛГБТ может привести к запрету. В некоторых странах с мусульманским большинством необходимо отказаться от курения или употребления алкоголя. Некоторые эксперты по локализации ссылаются на «геополитическое воображение» — предполагаемый общий взгляд на мир от страны к стране.
«Это непростой вопрос, — сказал сотрудник NetEase. «Я думаю, что многие западные обозреватели полагают, что то, что в конечном итоге подвергается цензуре в играх, — это то, о чем заботятся только люди в правительстве. На самом деле они тоже чувствительны ко многим китайцам ». Но, учитывая все более жесткие ограничения свободы слова коммунистической партией, невозможно узнать, в какой степени китайские цензоры действительно отражают общественное мнение. Майя Ван, старший научный сотрудник Хьюман Райтс Вотч по Китаю, считает, что значительная часть китайцев на самом деле «очень критически относится к правительству, но из-за манипуляций в онлайн-среде эти голоса заглушаются, создавая мираж, который Китайцы очень националисты, и это лишь часть истории ».
Сторонник демократии Джошуа Вонг позирует с игрой Animal Crossing для Nintendo Switch в Гонконге. Фотография: Тайрон Сиу / ReutersЯкобы либеральные правительства также осуществляют цензуру. В Австралии особенно патерналистское отношение к видеоиграм, ограничивая их гораздо больше, чем телевидение или фильмы. В Европе немецкие регуляторы запретили множество массовых игр за неоправданное насилие. По этой причине некоторые деятели китайской промышленности утверждают, что выделение Китая несправедливо. «Обычно этот разговор ведется в том направлении, в котором люди говорят, что [разработчики видеоигр] склоняют головы или« кланяются ».Они используют какой-то дерьмовый, расистский, завуалированный язык, чтобы сказать, как люди пытаются зарабатывать деньги », — сказал один из сотрудников NetEase. Он отметил, что возрастные рейтинги фильмов, телешоу и видеоигр также являются формой цензуры, которая диктует художественный выбор. Голливудские продюсеры позаботятся о том, чтобы фильмы были отредактированы так, чтобы получить рейтинг PG-13, а не взрослый, потому что это означает, что они могут заполнить кинотеатры подростками. «В том же смысле, вы можете сказать , что подвергается цензуре, чтобы попытаться заработать деньги», — сказал сотрудник NetEase.
Разочарование по поводу сосредоточения внимания на Китае отчасти вызвано чувством двойных стандартов. Большая часть мировой игровой индустрии, как и киноиндустрия, долгое время формировалась под влиянием ура-патриотических взглядов Америки. Подобно тому, как в боевиках времен холодной войны часто появлялись русские злодеи, в видеоиграх после 11 сентября арабов и мусульман стереотипно представляли как приспешников, которых нужно расстрелять. Одна из предстоящих игр под названием Six Days in Fallujah описывает события кровавого военного нападения в Ираке 2004 года с точки зрения американских солдат.Один игровой новостной сайт, Kotaku, насмешливо назвал его «симулятором военных преступлений». Действительно, часть индустрии, производящая стрелялки, тесно связана с армией США. Игры были созданы специально для набора солдат, и разработчики регулярно сотрудничают с американскими военными и производителями оружия для создания своих игр.
По мере того, как Китай становится все более доминирующим на рынке, разработчики, вероятно, с самого начала начнут подвергать себя цензуре, полностью избегая тем, которые могут оскорбить Пекин.«Эти корректировки дешевле вносить во время разработки, чем после выхода игры», — сказал сотрудник Tencent.
На вопрос, будут ли глобальные разработчики игр теперь широко применять самоцензуру в своих играх, чтобы успокоить Китай, источник NetEase был воинственным, но сказал: «Так что, если это то, что вам нужно, я скажу, что это обязательно произойдет. Но контекст, в котором вы это ограничиваете, таков, что это могло бы произойти с любым рынком, который был настолько большим. Если у любого производителя есть возможность заработать кучу денег, выпуская свои медиафайлы на определенном рынке, они определенно сделают все возможное, чтобы локализовать этот контент для этого рынка.И в этом весь смысл, вот что мы делаем, вот как я зарабатывал деньги в течение многих лет ».
Последствия всего этого непредсказуемы. Но ясно то, что целое поколение познает мир через видеоигры, и Китай теперь имеет значительное влияние на то, что в них находится. Люди, незнакомые с видеоиграми, часто недооценивают их культурное влияние. Так много детей изучают историю, играя во франшизу Assassin’s Creed, в которой действие каждой игры происходит в разный период времени, от средневекового Ближнего Востока до Италии эпохи Медичи, что разработчик игры, Ubisoft, реализовал образовательный режим, в котором игроки проводятся экскурсии по играм, действие которых происходит в Древнем Египте и Греции.Будет ли Ubisoft, которая на 5% принадлежит Tencent и имеет постоянное присутствие в Китае, выпускать аналогичную версию, установленную в Китае (или Тибете и Тайване), и рисковать расстроить Пекин и заблокировать доступ к рынку для других своих игр? Если бы игра затрагивала деликатные исторические темы, это была бы авантюра. Несколько лет назад Ubisoft выпустила гораздо меньшую побочную игру, основанную на истории Китая, под названием Assassin’s Creed Chronicles: China, но она не была выпущена в стране.
Под угрозой находится не только свобода творчества, но и свобода самовыражения.В отличие от других форм искусства, видеоигры позволяют пользователям, а не только производителям, выражать свое творчество. В апреле 2020 года гонконгские активисты использовали игру Animal Crossing: New Horizons для Nintendo Switch для распространения пропагандистских идей. Популярная игра-симулятор островной жизни позволяет пользователям украсить свою игровую среду своими собственными проектами, а знаменитый активист Джошуа Вонг поделился в Twitter снимком экрана своего внутриигрового острова с надписью «Свободный Гонконг, революция сейчас». Вскоре после этого игра была удалена с китайского аналога eBay, Taobao.
Оглядываясь назад, возможно, было наивно полагать, что действие Stellaris, действие которого происходит в далеком будущем, не вызовет особого внимания цензоров. Шамс Джорджани из Paradox считает, что самая большая проблема заключалась в том, что игра дает игрокам возможность выбирать, как управлять своей галактической империей. И «выбрать» — ключевое слово. Игроки могут выбрать религиозный культ смерти, преступное предприятие или, если они хотят, демократию.
Paradox не идет на компромиссы.«Как компания, мы очень четко понимаем наши ценности. Мы выступаем за демократию », — сказал Джорджани. Несколько других крупных компаний отрасли заняли аналогичную позицию. После скандала с Blizzard компания Epic Games, создатель Fortnite, заявила, что это никогда не помешает кому-либо выражать свои политические взгляды. Это было особенно поразительно, поскольку Tencent владеет 40% Epic. Тем не менее, основатель компании Тим Суини находится в редком положении контролирующего акционера, что позволяет ему занимать четкую идеологическую позицию.После запрета Blizzard Суини сказал в Твиттере: «В мои часы этого никогда не случится». Другая студия, чешский разработчик Bohemia Interactive, которая в феврале продала Tencent нераскрытую миноритарную долю, также привержена свободе слова.
Эти разработчики являются исключением. В знак того, насколько компании озабочены обсуждением Китая, большинство фирм, которые связались с запросами об интервью для этой статьи, были отклонены, в том числе Tencent, NetEase, Riot Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft («тема довольно деликатная»), GOG («любезно отказываются давать какие-либо дальнейшие комментарии по этой теме») и Krafton.Даже компании, которые еще в 2019 году обязались поддерживать свободу слова, такие как Wizards of the Coast и Immutable, не ответили на запросы о комментариях. То же самое сделали китайское правительство и регулирующий орган.
Джорджани понимает, что компании с большими ставками в Китае, такие как Blizzard, идут по канату. «Скажем так, Китай не является нашим основным рынком», — сказал он. Он признал, что если Paradox столкнется с жесткой цензурой на своих ключевых рынках, таких как Западная Европа и США, им, возможно, придется «переосмыслить» свой подход.
Тем не менее, он уверен, что нет никаких «указов» о том, должны ли его команды разработчиков игр избегать политических заявлений. «Основным движущим фактором является интересный игровой процесс, — сказал Джорджани, — а не что-то еще».
Следите за долгим чтением в Твиттере на @gdnlongread, слушайте наши подкасты здесь и подпишитесь на длинное еженедельное электронное письмо здесь.
Среди подсюжетов командного лагеря Детройт Пистонс матч Мейкер-Паттон в середине
Помимо Блейка Гриффина, таблица глубины передовой зоны «Пистонс» на 2020–2021 годы — это страна возможностей.
Кристиан Вуд — свободный агент со всей связанной с этим неопределенностью. То же самое и с Джоном Хенсоном, приобретенным в Кливленде в результате сделки, в первую очередь мотивированной желанием исключить из бухгалтерских книг зарплату Андре Драммонда в размере 29 миллионов долларов.
А затем мы подошли к Тону Мейкеру и Джастину Паттону, оба из которых находятся под командным контролем «Пистонс», но ни один из них не имеет гарантированного места в составе.
Дуэйн Кейси говорит, что не использует командный лагерь в качестве меры измерения для игроков без гарантированного контракта на следующий сезон, но, вероятно, эти игроки не упустят из виду, что показаться в лагере, который проходит, определенно не повредит их делу. до октября.6 в Pistons Performance Center.
В эту категорию попадают и другие ветераны третьего курса Брюс Браун, Сви Михайлюк и Хири Томас, а также двусторонние игроки Джордан Боун и Луи Кинг. Браун и Михайлюк практически уверены, что третий год их новичков будет заключен, но Томас находится в напряжении, и двусторонние игроки по самой природе их контрактов находятся в такой же ситуации.
«Это возможность», — сказал Кейси о командном лагере, который «Пистонс» и семь других франшиз, не вошедших в перезапуск «Орландо» НБА в сезоне 2019-2020 годов, получили разрешение.«Мы говорим нашим ребятам, что это возможность стать лучше в команде. Конечно, мы собираемся увидеть рабочих, таких как Секу (Думбуя), если они смогут передать индивидуальную работу, индивидуальную работу, силовые тренировки, бег, чтобы превратить это в концепцию команды. и посмотрим, как это переведется ».
Но хотя Кейси говорит, что не будет смотреть на это через призму решений о составе, он признает, что все может быть иначе для фронт-офиса, который сейчас возглавляет Трой Уивер, нанятый в июне в качестве генерального менеджера.
«Нет, с моей точки зрения, вместо того, чтобы судить этих парней или смотреть, где они находятся», — сказал Кейси. «Я собираюсь оценить их рост и развитие, потому что именно там мы сейчас находимся, как организация, и пытается увлечь этих ребят. Это моя главная задача, главное внимание тренерского штаба. Но я уверен, что Трой и главный офис, он впервые увидит парней в команде, чтобы увидеть, как они играют. Так что я уверен, что они будут смотреть на это с этой точки зрения, чтобы увидеть, где парни и что они к ним думают.”
В частности, должна быть интересна динамика, происходящая между Мейкером и Паттоном. Мейкер быстро стал фаворитом Кейси за его самоотверженность и трудолюбие после того, как он прибыл из Милуоки в крайний срок обмена в 2019 году. Паттон был подписан Оклахома-Сити, где Уивер работал помощником генерального менеджера, после того как в 2017 году получил три травмы стопы в течение первых двух сезонов в НБА.
«Это будет хороший матч между Джастином и Тоном», — сказал Кейси, предвкушая 2-ю фазу командного лагеря, которая начинается сегодня и позволяет проводить схватки после того, как фаза 1 была ограничена индивидуальными тренировками.«Это хороший матч, на который мы рассчитываем на центральной позиции. Энергия Тона, как он усердно играет … Тон сейчас очень хорошо бьет по мячу. Один из талантов и сильных сторон Джастина — его смерть. Он действительно хорошо отдал мяч. Он длинный, долговязый и наконец-то выздоровел.
Паттон провел большую часть прошлого сезона, играя за филиал G League в Оклахома-Сити, и показывал вспышки формы, из-за которой он был выбран сразу после розыгрыша лотереи после его единственного сезона студенческого баскетбола в Крейтоне.Что касается Кейси о пасовых способностях Паттона, то в матче за «Оклахома-Сити Блю» 14 января, в котором он также набрал 45 очков, 13 подборов и шесть блок-шотов, Паттон сделал 9 передач.
Если мастерство стрельбы, которое Кейси наблюдал у Создателя, трансформируется из его индивидуальных тренировок в схватки, он займет более сильную позицию, чтобы сохранить свое место в списке. Вступая в свой пятый сезон в НБА, Мейкер будет ограниченно свободным агентом, если «Пистонс» продлит квалификационное предложение, хотя это маловероятно, учитывая, что это обяжет их заплатить Мейкеру 4 доллара.8 миллионов. Если они решат не продлевать соответствующее предложение, Maker станет неограниченно свободным агентом, но все равно сможет вернуться в Pistons.
Он является профессиональным трехочковым стрелком на 33 процента, который 40 процентов своих бросков выполняет с дуги, поэтому улучшение, скажем, на 4 или 5 процентных пунктов, чтобы вывести его с уровня ниже среднего на уровень выше среднего, было бы значительным.
«Мы очень рады видеть этих двоих», — сказал Кейси. «Мы знаем, кто такой Тон, но сейчас Тон действительно отлично бросает мяч, поэтому я очень рад видеть, как это выражается в формуле« пять на пять ».”
100 лучших песен 2019 года
Слушайте: Ройсин Мерфи, Incapable
Поливинил
91.
Джей Сом: «Супербайк»
Ничто так не символизирует свободу, как соединение мотоцикла и открытой дороги. Это главный элемент американских мифов; это центральная идея «Супербайка» Джея Сома. Мелина Дутерте, которая руководит проектом, бережно относится к своим образам, собирая историю по кусочкам, как будто из проблесков движущегося автомобиля: обида, за которой следует надежда, побег на двух колесах, болезненное воспоминание.То, что она не может уместить в словах, разыгрывается в песне, в водовороте мажорной клавиши, шугейз-фуза и бубна, которые кружатся, как воздушные потоки. Предательство может быть топливом песни, но всеобъемлющее чувство легкости, освобождения от бремени и обретенной независимости. –Филип Шерберн
Слушайте: Джей Сом, «Супербайк»
Сэддл Крик
90.
Привычки рук: «заполнитель»
Любовь и потеря — две опоры в написании песен, но гораздо меньше внимания уделяется промежутку между ними: отношениям, которые продолжаются в течение трех свиданий, прискорбным отношениям на одну ночь, рикошетные броски, у которых никогда не было шанса.На заглавном треке своего звездного второго альбома, инди-гитаристка из Лос-Анджелеса в Олбани Мег Даффи — a.k.a. Hand Habits — дает голос влюбленным, оставленным уклончивыми типами в поисках чего-то лучшего, поскольку медленная походка Нила Янга задает темп их раненым ходячим товарищам. «Я был просто заполнителем, уроком, которому не усвоили», — поют они и вздыхают, как человек, который слишком привык получать текст «Я думаю, нам следует просто дружить». В качестве лекарства они углубляются в психологию Юнга, выпуская серию болезненных визгов грифа, которые звучат как гитарный соло, эквивалентный крику в подушку.–Стюарт Берман
Слушайте: Hand Habits, «заполнитель»
Get Better
89.
Control Top: «Офисная ярость»
В фильме 1997 года « Clockwatchers » временный служащий рассказывает о том, что готовит ей рабочая жизнь: «Когда я смотрю вперед, я представляю бесконечное возможное будущее, повторяющееся как бесчисленное множество. фотокопии, тысяча пустых страниц ». В «Офисной ярости» сотрудники Control Top из Филадельфии штурмуют кабинеты и обнаруживают, что, хотя пустые страницы были заменены экранами, смертельная тоска остается.
«Смотрю в экран / У меня зуд и крик», — кричит Али Картер. «Щелкни щелкни щелкни щелкни» Изюминка их альбома Covert Contracts на Get Better Records — слоган компании: «Для гомосексуалистов, гомосексуалисты» — «Office Rage» использует сеть гитарных линий, более запутанных, чем беспорядочный маршрутизатор, и барабаны, как будто кто-то пинает. торговый автомат, чтобы освободить застрявший пакет с чипсами. Но в этой экономике Control Top стремится к освобождению рабочих.«Сервис с улыбкой? Ешьте дерьмо! » Картер кричит. Все мы можем в это поверить. — Джесси Доррис
Слушайте: Control Top, «Office Rage»
Icy / Artistry / Warner
88.
Saweetie: «My Type»
Вспоминая ностальгию по 2000-м годам в попытке создать свой собственный рэп-хит, Saweetie сэмплы из классического краанка: «Freek-a-Leek», спродюсированного Лилом Джоном Пити Пабло. Но вместо того, чтобы перенять учтивую атмосферу Пити, Савити с укусом произносит «Мой тип»: «Это мой тип!» — кричит она, как будто только что заметила мужчину в другом конце клуба и готова нанести удар любой женщине, которая осмелится подойти к нему.
Хриплая энергия Савити соответствует другому поколению женщин в рэпе: Гангста Бу из трех 6 Mafia и Даймонд и Принцесса криминальной мафии, которых было весело слушать, потому что они не были кроткими, приятными или воспитанными. В отличие от грохочущих синтезаторов ретроспективного ритма, которые могут привлечь на танцпол любого, Saweetie превращает My Type в гимн для женщин, которые хотят быть беззастенчиво громкими. –Мишель Ким
Слушайте: Saweetie, «My Type»
Republic
87.
Тейлор Свифт: «Любовник»
В галактике Тейлор Свифт есть место для войны знаменитостей, завуалированных политических комментариев и восторженного союзничества, но ее работа лучше всего, когда она сфокусирована на несовершенных, обнадеживающих людях, устанавливающих связь. «Lover», заглавная песня из ее последнего блокбастера, напоминает о том, как легко она может переводить определенные жесты и моменты в универсальные выражения романтики. С его деревенской аранжировкой и домашними образами он звучит как духовное продолжение «Нового года», акустической чистки, которая закрывает спорную репутацию Reputation 2017 года.Обе песни — дань уважения грязной работе, которая идет на поддержание здоровых отношений, и они пронизаны страхом и сомнением, которые испытывают люди, даже когда эта работа приносит свои плоды. Как сделать так, чтобы хорошее длилось вечно?
Звук этого ночного удара дрона-самоубийцы ужасает
Произведенный компанией Israel Aerospace Industries (IAI) и основанный на более раннем беспилотнике-самоубийце Harpy, о разработке которого вы можете прочитать здесь, Harop может быть запущен из канистры, установленной на грузовике или корабле, или даже может быть запущен. настроен на запуск с воздуха.Попав в воздух, у дрона выскакивают крылья, после чего он работает либо автономно, либо с помощью ручного управления, последнее позволяет оператору-человеку видеть то, что видит дрон.
При ручном наведении бортовая камера позволяет оператору отслеживать и поражать движущиеся цели или может быть оснащена пассивным радиолокационным искателем для обнаружения и атаки радиолокационных объектов. Также есть опция для обоих типов наведения, позволяющая нацеливаться на радиолокационную станцию, даже если она перестает излучать после обнаружения.В этом сценарии оператор может взять на себя управление с помощью оптико-электронного датчика.
Harop имеет встроенную боевую часть в виде 50-фунтового фугасного заряда. Однако, если дрон не находит цель, он предназначен для возврата к точке запуска, то есть его можно восстановить и использовать повторно. Дрон обладает впечатляющей выносливостью, он может слоняться около шести часов или преодолевать около 600 миль. Его также можно настроить так, чтобы он возвращался домой автономно и приземлялся, когда у него заканчивается топливо.
Еще до прошлогодних боев в Нагорном Карабахе «Хароп» получил заметный боевой рекорд в руках Азербайджана, так как использовался в предыдущих стычках в спорном регионе.
Похоже, что Хароп впервые был использован любым оператором, когда вспыхнули беспорядки в Нагорном Карабахе в 2016 году. Сообщается, что азербайджанские беспилотники успешно поразили многие цели, включая артиллерию, артиллерийские системы систем ПВО и одну По случаю, автобус с боевиками из числа этнических армян.
В апреле 2018 года появились видеозаписи, на которых азербайджанские силы используют Хароп, в красивом музыкальном видео в честь Государственной пограничной службы страны. Ранее, в августе 2018 года, беспилотники-смертники вновь появились на учениях вдоль Каспийского моря, на противоположной от Нагорного Карабаха стороне страны.
Бродячие боеприпасы снова стали основным фактором боевых действий, вспыхнувших в том же регионе в конце сентября прошлого года. Зона боевых действий , о которой сообщалось в то время.
Воздействие «Харопа» на войска противника во время боев за Нагорный Карабах в прошлом году также не осталось незамеченным Азербайджаном. Власти пытались использовать потенциально деморализующее воздействие этих заряженных взрывчаткой дронов, и пограничная служба выпустила по крайней мере два очень коротких пропагандистских видеоролика, в которых просто изображен Хароп и звук его двигателя вместе с сообщением «Карабах — это Азербайджан!» Эти видео можно увидеть в предыдущем материале по этой теме.
Потенциально изменяющие игру аспекты использования дронов-смертников и других вооруженных беспилотных авиационных систем также были признаны У.С. чиновников. Как недавно сообщал журнал Air Force Magazine , босс Центрального командования США (CENTCOM) Корпуса морской пехоты США признал распространение небольших беспилотных авиационных систем, несущих взрывоопасные нагрузки. Генерал Кеннет Ф. Маккензи младший
Генерал Маккензи имел в виду виды коммерчески доступных дронов, которые могут использоваться повстанческими группировками, такими как ИГИЛ, но по сути они представляют угрозу на поле боя, аналогичную имеющейся в наличии Harop.Относительно дешевые, обладая полезной выносливостью и точностью, и их можно использовать в значительном количестве, они могут иметь эффект, совершенно непропорциональный их миниатюрным размерам.
«Эти малые и средние БПЛА, распространяющиеся по [зоне операций], представляют новую и сложную угрозу нашим силам, а также силам наших партнеров и союзников», — заявил вчера генерал Маккензи Комитету по вооруженным силам Палаты представителей. «Впервые после Корейской войны мы действуем без полного превосходства в воздухе.
Теперь, когда эти виды дронов также начали убивать человек , технология борьбы с дронами стала «главным приоритетом» для CENTCOM, по словам генерала Маккензи.
Видео, которое мы видим здесь, представляет собой краткую, отрезвляющую демонстрацию того, каково это — испытать неправильную сторону Харопа на поле битвы. В сочетании с очевидной безошибочной точностью беспилотника неудивительно, что интерес к этим типам возможностей резко вырос после последнего раунда боев в Нагорном Карабахе.
Связаться с автором: [email protected]
5 самых распространенных травм в бразильском джиу-джитсу | Ронин Атлетикс
Мы сняли очень информативное 50-минутное видео, где Ренер Грейси и Алекс Уэда объясняют наиболее распространенные травмы во время тренировок по джиу-джитсу, и разбили его на две части. В первой части рассматриваются пять наиболее частых частей тела, которые получают травмы во время спаррингов по бразильскому джиу-джитсу. Во второй части рассматривается, что общего у всех пяти, и как одна основная причина может быть причиной того, что они случаются гораздо чаще, чем следовало бы.Наслаждаться!
Виды травм
Перед тем, как перейти к первой части поста, важно отметить, что в бразильском джиу-джитсу случаются два разных типа травм:
Травмы мышц
Травма первого типа может быть очень болезненной, но повреждение локализовано. Эти травмы также заживают относительно быстро. Например, когда вы тянете мышцу спины, болит спина. При надлежащем уходе этот тип травмы может зажить в течение недель, а иногда и месяцев.
Травмы связок, сухожилий или нервов
Второй тип травм гораздо серьезнее. В некоторых случаях эти травмы происходят мгновенно, как в случае, когда кто-то чрезмерно разгибает колено и разрывает ACL. В других случаях первоначальная травма может быть не такой болезненной, но она может привести к более серьезной травме, если не дать времени на заживление.
Как Ренер Грейси упоминает на видео ниже, травмы такого типа произошли с ним. После матча почувствовал боль в ноге.Сначала он подумал, что это небольшая травма квадрицепса и что он сможет тренироваться, несмотря на боль. Со временем боль стала настолько сильной, что Ренер едва мог ходить. Когда он наконец пошел к врачу, он узнал, что его нога в порядке. Случилось то, что у него образовалась грыжа межпозвоночного диска, и этот диск сдавливал нерв, который проходил по его позвоночнику и попадал в ногу. Хуже того, воспаление стало настолько сильным, что операция была его единственным выходом.
После операции Ренеру пришлось потратить 10 месяцев на реабилитацию без коврика.Если бы он осознал, что это травма нерва, а не мышечная травма, он мог бы прекратить тренировки, отдохнуть и прийти в норму за долю времени.
Урок, который следует извлечь из этого: если вы будете слишком жесткими для врача, это в конечном итоге отвлечет вас от тренировок и сражений.
5 самых распространенных травм в бразильском джиу-джитсу
1. Нижняя часть спины
Общие причины : Неглубокая укладка, скручивание позвоночника, гиперэкстензия при установке на спину.
По опыту Ренера Грейси, травмы нижней части спины — самые распространенные травмы в джиу-джитсу. Многие бойцы BJJ используют мышцы в области таза во время боя, особенно когда они находятся внизу в полной защите. Если кто-то значительно крупнее их и неудобно толкает свое тело в этом положении, это может очень легко привести к растяжению мышц в нижней части спины или к тому, что диск в позвоночнике выскользнет из своего места.
2. Шея
Общие причины : Глубокое штабелирование, держатели консервного ножа / шейные кривошипы, проводка головой.
Травмы шеи также очень распространены в BJJ. Это происходит, когда бойцы оказываются в неудобном положении, будучи глубоко сложенными, когда они пытаются вырваться из захвата головой, или когда они наносят удары головой, чтобы избежать переката.
В случае травмы очень важно быстро определить, является ли травма мышечной или диск выскользнул не на своем месте. Если из-за травмы сложно повернуть шею, скорее всего, это мышечная травма. Если после травмы возникает покалывание или прострелы по руке и пальцам, вероятно, повреждение нерва из-за соскользнувшего диска.
Как упоминалось выше, нервная боль гораздо серьезнее. Любой, кто испытывает эти симптомы, должен немедленно прекратить спарринг и обратиться к врачу.
3. Колени
Общие причины : Leglocks и махи.
Травмы колена обычно поражают мышцы или связки, стабилизирующие колени. Мышечные травмы обычно возникают, когда человек слишком сильно падает на коврик или из-за ушиба. Травмы связок обычно возникают, когда колено бойца чрезмерно растянуто, а затем на сустав оказывается дополнительное давление.
Мышечные травмы могут быть болезненными, но заживают относительно быстро. Разрыв связки может быть гораздо более серьезным. Если разрыв частичный, это означает, что волокна все еще связаны и заживление возможно в покое. В случае полного разрыва связки были разорваны, и без хирургического вмешательства они не смогут срастись. Это может означать месяцы, если не годы, реабилитации.
4. Плечи
Распространенные причины: Стрельба, повязки на руку и проводка.
Травмы плеча могут случиться, когда бойцы не сжимают локти. Если они свободно свисают по бокам, это оставляет бойца уязвимым для переката при атаке рукой. Если боец сопротивляется, это может оказать сильное давление на плечо, а в некоторых случаях может привести к травме. Точно так же, если боец стреляет слишком агрессивно, а его противник вылетает слишком далеко, это может привести к тому, что большой вес и сила упадут прямо на плечо.
Поскольку плечо представляет собой шаровидное соединение, для его правильной работы требуется много стабилизирующих мышц и связок.Когда одна из этих мышц или связок повреждена, это может вызвать стеснение и скованность. Когда одна из этих мышц или связок разрывается, травма может быть серьезной, особенно если это полный разрыв.
5. Уши
Общие причины : Стрельба и борьба
Ухо цветной капусты в значительной степени неизбежно, если вы целыми днями собираетесь ловить рыбу. Больше всего на свете это самый простой способ выбрать из толпы бойца BJJ, бойца MMA или рестлера. Однако можно предотвратить выход цветной капусты из-под контроля.
Самые неприятные случаи уха цветной капусты не возникают сразу. Они начинаются, когда кто-то разрывает хрящ в ухе. Это может произойти, если кто-то слишком сильно ударит по мату или несколько раз ударит ухом о бок соперника. Это заставляет кровь приливаться к уху. Без надлежащего дренажа эта кровь в конечном итоге затвердевает.
Поначалу это не очень заметно. Это просто немного характера. Однако, если не дренировать ухо, кровь затвердевает, а затем затвердевает кровь от последующих травм.Он становится все больше и больше, почти как ужасная чужеродная мозоль.
Чтобы избежать серьезных случаев уха цветной капусты, у вас есть три варианта.
Отдохните и начните дренировать ухо через несколько дней после травмы. Осушение позволяет застоявшейся крови выйти и поступить новой, насыщенной кислородом крови. В течение недели или двух количество крови, поступающей из уха, будет уменьшаться, пока ухо не вернется в нормальное состояние. ( Примечание: это работает, только если вы отдыхаете и избегаете повторных травм.)
Надеть головной убор. Однако головной убор только помогает предотвратить травмы. Ношение головного убора после травмы уха только усугубит травму.
Будьте менее агрессивны во время спаррингов.
Почему бывают травмы
Этот третий пункт важен не только для предотвращения поражения цветной капустой уха. Это также важный совет, который поможет сохранить здоровье и безопасность нижней части спины, шеи, коленей и плеч всех, кто находится на коврике.
Если вы посмотрите на причину большинства травм в BBJ, то это не из-за неотъемлемой жестокости боя, или потому, что кто-то не знает техники, или потому что некоторые бойцы не знают своей силы. Это потому, что эго бойцов подталкивает их быть более энергичными и агрессивными, чем они должны быть.
Как говорит Ренер Грейси в видеоролике выше, вы должны думать о спарринге как о перетягивании каната с резинкой. Если вы сильно тянете, а ваш партнер следует за вами, лента растягивается, но не рвется.Если ваш партнер сильно тянет, а вы следуете за ним, ремешок снова растягивается, не разрываясь. Однако, если вы и ваш партнер одновременно тянете с усилием в противоположных направлениях, резинка порвется.
Это не просто символика вашего партнера или вашей собственной связки, сухожилия или мышцы, урок здесь состоит в том, чтобы признать, что спарринги должны быть тренировочными упражнениями. Вы должны быть сосредоточены на улучшении техники, а не на доминировании над оппонентом.
Бойцам нужно контролировать свое эго и знать, когда им следует расслабиться.Это не может предотвратить все травмы, но поможет гораздо большему количеству бойцов оставаться здоровыми.
Важность контроля над эго
Контроль эго дает вам возможность признать, что вы подвержены ошибкам. Иногда ваши оппоненты могут одолеть вас. Вы можете проиграть.
Это особенно верно в отношении вашего спарринг-партнера. Даже если вы считаете себя мастером, а своего партнера новичком, они могут вас удивить и поставить в тупик, которого вы не ожидали. Затем у вас есть два варианта:
Признайте, что вас побили, постучите и извлеките уроки из своей ошибки.
Сражайтесь как в аду и уходите.
Те, кто выберет первый вариант во время спарринга, могут немного повредить свое эго, но они быстро смогут встать на ноги после завершения сеанса. Они будут драться в другой день. Что еще более важно, они, вероятно, смогут тренироваться стабильно и оставаться на вершине своей игры, потому что они не будут часто выбрасываться из игры из-за травм.
Те, кто выберет второй вариант, могут сохранить свою гордость, но они рискуют потерять контроль над ситуацией.Поскольку они относятся даже к спаррингу как к титульному поединку, они с большей вероятностью натянут эту резиновую ленту до точки щелчка, что означает потенциальную травму себя или своего партнера.
Изменение вашего обучения
Контроль эго распространяется на то, чтобы знать, когда не сражаться. Для тех, кто получил травму, лучшее лекарство — это отдых и воздержание от спаррингов с кем-либо, пока вы находитесь на начальных этапах лечения серьезной травмы. Лучше приходить в класс, делать заметки и учиться у других.Когда вы закончите реабилитацию и вернетесь на коврик, важно действовать медленно. Если ваше тело не на 100%, вам не следует пытаться тренироваться на 100%.
Избегайте положений, которые могут усугубить травму . Например, если у нас травма поясницы, избегайте крепления на спине и закрытого ограждения. Избегайте перемычки снизу крепления. Если у вас травма шеи, не пытайтесь бить головой, чтобы вас не перекатили. Если у вас травма плеча, заправьте травмированную руку за пояс, чтобы вам было легче катиться и избежать рефлекторных попыток опереться травмированной рукой.
Возможно, что более важно, убедитесь, что вам комфортно со своим партнером . Это означает две вещи. Во-первых, вам следует подумать о спарринге с кем-то, кто либо близок к вашему росту, либо немного меньше вас. Во-вторых, это означает, что вы должны быть уверены, что ваш партнер — это тот, с кем у вас хорошие отношения, чтобы не допустить чрезмерной агрессии.
Наконец, всегда помните, что дед Ренера, Элио Грейси, часто спрашивал своих учеников: «Когда спарринг — это вопрос жизни и смерти?»
Ответ: Никогда.
Топ-15 самых смертоносных боевых искусств в мире (рейтинг)
В этой статье мы рассмотрим 15 самых смертоносных боевых искусств в мире.
Самыми смертоносными боевыми искусствами в мире являются крав-мага, линия, грубый и падающий, ниндзюцу, вале-тудо, баком, эскрима, бразильское джиу-джитсу, тайский бокс, силат, кунг-фу, тхэквондо, MCMAP, каратэ, и самбо.
Теперь мы ранжируем 15 самых смертоносных боевых искусств в мире от самых слабых до самых сильных и посмотрим на использование и примеры этих боевых искусств .
Топ-15 самых смертоносных боевых искусств в мире —
место15. Бразильское джиу-джитсу
Бразильское джиу-джитсу (BJJ) — боевое искусство, в котором основное внимание уделяется схватке и особенно наземным боям с целью завоевания доминирующего положения и использования совместных блокировок и удушения, чтобы заставить противника сдаться.
Система разработана на основе модифицированной версии дзюдо, практиковавшейся до Второй мировой войны, включая некоторые техники из классического дзю-дзюцу и с акцентом на не-ваза (вольные техники).
Он продвигает принцип, согласно которому меньший, более слабый человек, использующий баланс и технику, может успешно защищаться от более крупного и сильного нападающего.
BJJ можно обучить самозащите, спортивным турнирам по грэпплингу (ги и нонги) и смешанным единоборствам (ММА). Спарринг (обычно называемый «перекатыванием») с противником играет важную роль в тренировке.
Это может быть очень смертоносное боевое искусство, и оно особенно хорошо для вас, если вы меньше ростом, но все зависит от условий, в которых оно используется.
14. Каратэ
Каратэ — это японское боевое искусство, в котором для самообороны используются все части тела. Родина карате — остров Окинава, расположенный к югу от Японии на островах Рю-Кю.
Каратэ включает в себя все тело во время боя. Удары руками, ногами, локтями, бросками и «удары ножом» открытыми руками — все это основные элементы этой формы, и Киокушин Каратэ позволяет наносить удары с полной силой, а бойцы не имеют защиты.
Каратэ отличается от других самых смертоносных боевых искусств в этом списке главным образом тем, что оно действительно сосредотачивается не только на теле, но и на уме.С сосредоточенным умом и полностью тренированным телом каратэ может легко стать одним из самых смертоносных боевых искусств в мире.
13. Тхэквондо
Тхэквондо — это корейское боевое искусство, которое возникло в 1940-х годах путем объединения различных навыков, которые практиковались в то время. Его название происходит от слова Tae (태, hanja 跆), что означает удар ногой, Kwon (권, hanja 拳), что означает удар рукой, и Do (도, hanja 道), что означает удар.
Тхэквондо — поразительный навык, характеризующийся привлекательной техникой ног и скоростью.Сегодня тхэквондо считается одним из самых популярных боевых искусств и видов спорта, а количество его практикующих в мире оценивается более чем в 100 миллионов человек.
В тхэквондо упор делается на удары ногами. Будучи самой длинной и самой сильной конечностью, бойцы осознавали, что использование ног в бою дает им преимущество перед другими стилями боя, ориентированными на нанесение ударов руками. Разрушительная сила удара тхэквондо может отбросить противников за секунды, и это основная причина, по которой он входит в наш список самых смертоносных боевых искусств в мире.
12. Кунг-фу
В целом, кунг-фу / кунг-фу относится к китайским боевым искусствам, также называемым ушу и цюаньфа. В Китае это относится к любому изучению, обучению или практике, для завершения которых требуются терпение, энергия и время. В своем первоначальном значении кунг-фу может относиться к любой дисциплине или навыку, достигаемой тяжелым трудом и практикой, не обязательно к боевым искусствам.
Это одно из старейших боевых искусств рукопашного боя, оно практикуется веками и использовалось китайскими воинами как форма нападения, а также самообороны.
Существует множество стилей кунг-фу, но все они преследуют одну и ту же цель — поразить врага с молниеносной скоростью и предотвратимой силой, и именно это делает его одним из самых смертоносных боевых искусств в мире.
11. Самбо
Самбо — боевое искусство самообороны без оружия, разработанное в СССР, где им занимались элитные подразделения. В 1990-е годы самбо — сочетание дзюдо, кикбоксинга, тайского бокса и бокса — стало популярным во всем мире.
Первоначально его тренировали солдаты Красной Армии и правительственные агенты, но по мере роста преступности самбо начали обучать охранники и частные телохранители, которые добавили некоторые новшества, такие как ножи, дубинки и т. Д.
В самбо есть несколько дисциплин. Спортивное самбо напоминает дзюдо, потому что соперники соревнуются без ударов руками. Самбо для самообороны основано на джиу-джитсу и айкидо, и им можно заниматься вместе со спортивным самбо.
Боевое самбо — дисциплина более требовательная, предназначенная в первую очередь для армии и полиции, в которой разрешено почти все, удары по голове, локтю, коленям…
Специальное самбо — это особый вариант боевого самбо, приемы которого держатся в секрете для членов специальных подразделений.
В Америке фристайл самбо также получил развитие как гражданский вариант, которому не занимаются в классических спортивных клубах.
Боевое и Специальное самбо определенно заслуживают того, чтобы быть в нашем списке самых смертоносных боевых искусств в мире.
10. MCMAP — Программа боевых искусств корпуса морской пехоты
Программа боевых искусств Корпуса морской пехоты (MCMAP) — это боевая система, разработанная Корпусом морской пехоты США для объединения существующих и новых приемов рукопашного боя и ближнего боя с функциями морального духа и командообразования и обучением в Воинской этике.
Программа, начавшаяся в 2001 году, обучает морских пехотинцев (и личный состав ВМС США, прикрепленных к подразделениям морской пехоты) рукопашному бою, холодному оружию, оружию возможностей, а также технике винтовки и штыка. [1]
Он также подчеркивает умственное развитие и развитие характера, включая ответственное использование силы, лидерство и командную работу.
Сегодня этот навык улучшился за счет извлечения лучших из других боевых искусств в странах, где морские пехотинцы вели войны. Последние тренировки включают в себя самодельное оружие, штыки и даже части оружия как средства причинения боли.
До MCMAP морские пехотинцы использовали боевое искусство, называемое системой LINE. Строка «Linear Infighting Neural Override Engagement», единственной целью которой было убить противника как можно более сильными ударами по хрупким частям тела.
Впоследствии, учитывая, что морпехи действовали в миссиях, в которых не было необходимости убивать всех присутствующих, MCMAP стал более мягкой версией LINE и, следовательно, более гуманной.
9. Муай Тай (тайский бокс)
Тайский бокс или тайский бокс — это боевое искусство, созданное в результате постоянных конфликтов тайцев на пути со своей родины (юго-восток Китая) на территорию современного Таиланда.
Из-за постоянных конфликтов с другими народами Индокитая возникла потребность в боевом искусстве, которому можно было бы быстро научиться, и в то же время оно было очень применимо в почти постоянных конфликтах на границах.
Изначально тайский бокс преподавался как часть так называемых «воинских навыков», которые включали фехтование, владение копьем, стрельбу из лука и верховую езду, а среди самых старых документов, упоминающих тайский бокс, есть легенда 1548 года о боксерском поединке между ними. тайский король Наресуан и бирманский король.
Так родился Муай Тай, то есть Искусство восьми конечностей. Да, восемь конечностей. В тайском боксе локти и колени считаются под конечностями и используются в бою, чтобы как можно сильнее ударить противника и как можно быстрее преодолеть его.
8. Силат
Силат — собирательный термин для класса местных боевых искусств из Нусантары и прилегающих геокультурных областей Юго-Восточной Азии. Это традиционно практикуется в Брунее, Индонезии, Малайзии, Сингапуре, Южном Таиланде, Южных Филиппинах и Южном Вьетнаме, в домах коренных народов, говорящих на малайо-сумбавском и яванском языках.
Существуют сотни различных стилей (алиран) и школ (пергуруан), которые имеют тенденцию сосредотачиваться либо на ударах, совместных манипуляциях, оружии или некоторой их комбинации.
Силат отличается от большинства боевых искусств, потому что, в отличие от других боевых искусств, направленных на духовность или самосовершенствование, силат — это одно: насилие, и это делает его одним из самых смертоносных боевых искусств в мире.
Его боевой стиль заключается в том, чтобы использовать слабые стороны вашего врага и как можно быстрее вывести его из строя.
Силат действует только на причинение боли. Для этого стиля характерна быстрая атака, при которой очень важно быстро подобраться к противнику, сломать его за десять секунд, а затем вырубить его до потери сознания сильным ударом по лицу, горлу или почке. Ни чести, ни славы, только грязные удары и использование слабостей.
Они даже поощряют удары в промежность. Да, в яичках. Все обучающиеся этому навыку должны испытать, каково это, когда кто-то ломает ряд кирпичей, сложенных у вас на ребрах, или когда вам приходится сгибать металлические прутья вокруг шеи.
«Крис» или «Керис», то есть кинжал, также используется в Силате. Рифленый нож для быстрого нанесения удара ножом по мягким частям тела. И да, они обычно помещают один из самых сильных нейротоксинов в мире в кинжал, который убивает противника всего через несколько десятков секунд после ранения.
7. Эскрима
Арнис, также известный как Кали или Эскрима / Эскрима, является национальным боевым искусством Филиппин. Эти три являются примерно взаимозаменяемыми обобщающими терминами для традиционных боевых искусств Филиппин, которые подчеркивают боевые действия с применением оружия с палками, ножами, холодным оружием и различным импровизированным оружием, а также техники «открытой руки» без оружия.
На протяжении сотен лет филиппинцы лелеяли эту традицию и умение наносить быстрые удары, хватать руки или ноги, разоружать и убивать людей. Философия Eskrima заключается в том, что отсутствие оружия не обязательно означает, что вы не можете убить противника голыми руками.
Modern Eskrima имеет две версии. Один носит полный доспех с масками, в то время как другой вариант, немного более жестокий, имеет место в нелегальных боях с металлическими палками и небольшой губкой.
6. Bacom
Баком — одно из самых смертоносных боевых искусств. Другое название Bacom — Vacon. Это перуанское боевое искусство. Это боевое искусство разработано на улице Лимы для развития перуанской армии.
В этом боевом искусстве можно ранить противника за короткий промежуток времени. Это также предполагает использование скрытого оружия и экстремальных ударов. Это сочетание джиу-джитсу и уличных боев.
Bacom требовал упора на силу, с атаками, предназначенными для нарушения баланса противника.Также присутствует элемент неожиданности и обмана, поскольку бойцы могут использовать скрытое, секретное оружие в бою.
Что отличает Баком от других боевых приемов, так это порочная природа боевого искусства. Стиль боя сделан так, чтобы причинить противнику максимальное количество боли, и противник не сможет с ней справиться.
Бой, который происходит при использовании Bacom, много раз заканчивается смертью одного из участников. Это также включает в себя блокировку рук.
Топ-5 самых смертоносных боевых искусств в мире
Мы подошли к концу списка пяти самых смертоносных боевых искусств в мире.Продолжаем!
5. Rough and Tumble
Грубые столкновения или долбление были формой боевых действий в сельских районах Соединенных Штатов, прежде всего в восемнадцатом и девятнадцатом веках.
Это часто характеризовалось целью выколотить оппоненту глаз, но также использовалось и другие методы жестокого обезображивания, в том числе укусы, которые обычно применялись для разрешения споров.
Хотя это никогда не был организованный вид спорта, участники иногда планировали свои бои (как можно было запланировать дуэль), а к победителям относились как к местным героям.
Раздувание по сути было видом дуэли в защиту чести, которая была наиболее распространена среди бедняков и особенно распространена в южных штатах в конце восемнадцатого и начале девятнадцатого веков.
Это было чрезвычайно жестоко, без заботы о безопасности противника и с единственной целью вывести из строя или убить оппонентов, поэтому оно занимает одно из первых мест в нашем списке самых смертоносных боевых искусств в мире.
4. Вале Тудо
Вале Тудо (в переводе «Все идет») — это невооруженный, полноконтактный вид спорта с относительно небольшим количеством правил.Он стал популярным в Бразилии в 20 веке. В нем используются приемы многих боевых искусств.
Вале Тудо — чрезвычайно жестокое боевое искусство, и оно настолько смертоносно, что бои в основном проходят под землей, и это часто вызывает ажиотаж в средствах массовой информации.
3. Ниндзюцу
Ниндзюцу, также известное как Нинпо и Синобидзюцу, — это японское боевое искусство, которое представляет собой набор различных навыков, включая шпионаж, сбор информации, навигацию и выживание на природе, укрытие и подкрадывание, маскировку, избегание врагов, проникновение, преодоление естественных и искусственных препятствия, борьба голыми руками, различное оружие, ручные инструменты и т. д.
Ниндзюцу, скорее всего, появилось в 13 веке, во время появления первого сёгуната, которым правил клан Минамото.
Несмотря на то, что в письменных источниках есть много противоречий, они, скорее всего, были крестьянами-ренегатами, которые, измученные постоянным террором самураев, чей класс в то время переживал большой подъем, и неспособные противостоять им, стремились безопасность в горных районах Иг и Кога, центрального японского острова Хонсю.
В 1970-е и 1980-е годы на Западе, особенно в Соединенных Штатах, был огромный интерес к экзотическим восточным навыкам. Окутанные завесой тайны и многочисленными мифами, ниндзя пришли к нам в виде фильмов, романов и руководств сомнительного содержания.
В то время в Японии ниндзя практиковали всего несколько сотен человек, потрясенные оглаской и державшиеся подальше от журналистов и авантюристов, которые изо всех сил старались связаться с ними и раскрыть их «секреты».
Сегодня ниндзюцу практикуют десятки тысяч людей всех возрастов в сотнях залов по всему миру. Освободившись от позорного бремени прошлого, ниндзюцу, строго контролируемое его родной школой и духовным лидером в Японии, стало чрезвычайно эффективной, целостной системой самообороны и одним из самых смертоносных боевых искусств в мире.
2. Строка
LINE — это система ближнего боя, заимствованная из различных боевых искусств, которая использовалась Корпусом морской пехоты США с 1989 по 1998 год, а затем с 1998 по 2007 год для спецназа армии США.Его разработал отставной морской пехотинец Рон Донвито.
Официально это название расшифровывается как Linear Infighting Neural Override Engagement; это, однако, бэкроним, придуманный в самом начале проекта.
Система была разработана для работы в конкретных и жестких боевых условиях:
- все техники не должны преобладать по зрению; методы могут быть эффективно выполнены в условиях низкой освещенности или других условиях ограниченной видимости (т.д., дым или газ)
- крайняя умственная и физическая усталость
- может использоваться морским пехотинцем / солдатом в полном боевом снаряжении
- правильное выполнение техник должно привести к смерти противника
- гендерный нейтралитет; должны быть пригодны для использования любым полом — и против него. , в то время как морской пехотинец был утомлен и носил свою боевую нагрузку, а также столкнулся с асимметричными препятствиями, такими как численно превосходящие силы.
Эти требования означали, что многие яркие техники, экзотические удары ногами или движения, требующие выдающихся навыков силы или ловкости, были исключены из рассмотрения в системе LINE. Например, такие приемы, как классическое дзюдо «бросок от бедра», были исключены из-за возможности зацепиться за боевой пояс практикующего.
Методы системы были разработаны таким образом, чтобы их можно было легко изучить и запомнить путем повторения. Требование и требования, чтобы система была отработана, повторена и постоянно пересматривалась, вызвали некоторую критику, поскольку основные пользователи — военный персонал и персонал специальных операций — часто предъявляют огромные требования к своему времени и, как следствие, часто не могут поддерживать высокий уровень. степени владения техникой.
Он был построен для непосредственного убийства вашего противника, что делает его одним из самых смертоносных боевых искусств в мире. Но, поскольку он был относительно негибким, особенно для непредвиденных ситуаций, таких как операции по поддержанию мира, армия США больше его не использует, а решила использовать MCMAP.
1. Krav Maga
Крав-мага — израильское боевое искусство, широко используемое в вооруженных силах, полиции и аналогичных отраслях для защиты от голых и даже вооруженных нападавших.Он отлично зарекомендовал себя на поле и получил свое название от своего основателя Имриха Сде-Ора.
Эял Янилов был правой рукой основателя более пятнадцати лет и возглавляет Международную федерацию крав-мага. Крав-мага начал работать под этим именем с момента основания Израиля в 1948 году, но сам основатель обучал многих сразу после своего бегства в 1940 году из Братиславы в то место, которое тогда было Палестиной до нацистов.
Если бы он не дезертировал, мы, вероятно, остались бы без одного эффективного и действенного боевого искусства.
Практический метод боя, который обучает тому, как избегать, предотвращать и разрешать любые виды насилия и нападений. Крав Мага тренирует самооборону, боевые и боевые навыки, а также навыки защиты других, и все это уникальным и простым способом обучения.
Тем не менее, основная философия обучения и коучинга — это ситуация «он или я» в среде, где поражение было бы смертельным.
Вероятно, неудивительно, что самый эффективный и опасный вид боевых искусств в мире также является самым смертоносным в мире.Крав-мага — это неспортивный вид боевых искусств, что означает, что он не заботится о правилах и благополучии противников.
.